• 17.AutoMapper 之配置(Configuration)


     

    配置(Configuration)

    通过构造函数创建并初始化MapperConfiguration实例:

    config = new MapperConfiguration(cfg => {
        cfg.CreateMap<Foo, Bar>();
        cfg.AddProfile<FooProfile>();
    });
    

    MapperConfiguration可以静态存储在静态字段或者依赖注入容器中。一经创建就无法更改/修改。

    或者,您可以使用静态Mapper实例初始化AutoMapper:

    Mapper.Initialize(cfg => {
        cfg.CreateMap<Foo, Bar>();
        cfg.AddProfile<FooProfile>();
    });
    

    配置文件实例

    使用配置文件来组织你的映射配置是一个很好的方式。创建继承自Profile的类并把配置写在构造函数中:

    // 这种方式从5.0版本开始
    public class OrganizationProfile : Profile
    {
        public OrganizationProfile()
        {
            CreateMap<Foo, FooDto>();
            // 在这里使用 CreateMap... 等等 (Profile 方法跟 Configuration方法一致)
        }
    }
    
    // 4.x到5.0版本,使用以下方式,不过这已经过时了:
    // public class OrganizationProfile : Profile
    // {
    //     protected override void Configure()
    //     {
    //         CreateMap<Foo, FooDto>();
    //     }
    // }
    

    在早期版本中Configure方法用来代替构造函数。在5.0版本中,Configure() 已经过时并在6.0版本中移除。

    Configuration 内部的配置文件仅适用于配置文件内部的映射。Configuration 应用于根配置,则适用于所有被创建的映射。

    自动配置之程序集扫描

    配置文件有多种方式可以直接添加到主映射配置中:

    cfg.AddProfile<OrganizationProfile>();
    cfg.AddProfile(new OrganizationProfile());
    

    or by automatically scanning for profiles:

    // 在程序集中扫描所有配置
    //使用实例的方式:
    var config = new MapperConfiguration(cfg => {
        cfg.AddProfiles(myAssembly);
    });
    //使用静态的方式:
    Mapper.Initialize(cfg => cfg.AddProfiles(myAssembly));
    
    //也可以使用程序集名称:
    Mapper.Initialize(cfg =>
        cfg.AddProfiles(new [] {
            "Foo.UI",
            "Foo.Core"
        });
    );
    
    // 还可以使用程序集类型:
    Mapper.Initialize(cfg =>
        cfg.AddProfiles(new [] {
            typeof(HomeController),
            typeof(Entity)
        });
    );
    

    Automapper将扫描指定的程序集,将继承自Profile的类添加到配置中。

    命名约定

    你可以设置源和目标的命名约定

    Mapper.Initialize(cfg => {
      cfg.SourceMemberNamingConvention = new LowerUnderscoreNamingConvention();
      cfg.DestinationMemberNamingConvention = new PascalCaseNamingConvention();
    });
    

    以下属性将相互映射:property_name - > PropertyName

    你也可以在每个配置文件级别设置命名约定。

    public class OrganizationProfile : Profile
    {
      public OrganizationProfile()
      {
        SourceMemberNamingConvention = new LowerUnderscoreNamingConvention();
        DestinationMemberNamingConvention = new PascalCaseNamingConvention();
        //将CreateMap 等等放在这里
      }
    }
    

    字符替换

    你也可以在成员名字匹配期间替换源成员的单个字符或单词:

    public class Source
    {
        public int Value { get; set; }
        public int Ävíator { get; set; }
        public int SubAirlinaFlight { get; set; }
    }
    public class Destination
    {
        public int Value { get; set; }
        public int Aviator { get; set; }
        public int SubAirlineFlight { get; set; }
    }
    

    替换一个字符或者转换一个单词:

    Mapper.Initialize(c =>
    {
        c.ReplaceMemberName("Ä", "A");
        c.ReplaceMemberName("í", "i");
        c.ReplaceMemberName("Airlina", "Airline");
    });
    

    识别前/后缀

    某些时候你的源/目标成员有公共的前/后缀这使得因为名称不匹配导致你需要定义一堆自定义成员映射。可以使用识别前/后缀来解决这个问题:

    public class Source {
        public int frmValue { get; set; }
        public int frmValue2 { get; set; }
    }
    public class Dest {
        public int Value { get; set; }
        public int Value2 { get; set; }
    }
    Mapper.Initialize(cfg => {
        cfg.RecognizePrefixes("frm");
        cfg.CreateMap<Source, Dest>();
    });
    Mapper.AssertConfigurationIsValid();
    

    AutoMapper 默认识别"Get"前缀,如果你需要清除该前缀:

    Mapper.Initialize(cfg => {
        cfg.ClearPrefixes();
        cfg.RecognizePrefixes("tmp");
    });
    

    全局属性/字段过滤

    AutoMapper默认尝试映射所有的公共属性/字段。你可以使用属性/字段过滤器来过滤掉属性/字段:

    Mapper.Initialize(cfg =>
    {
        // 不映射任何字段
        cfg.ShouldMapField = fi => false;
    
        // 映射getter为公共或私有的属性
        cfg.ShouldMapProperty = pi =>
            pi.GetMethod != null && (pi.GetMethod.IsPublic || pi.GetMethod.IsPrivate);
    });
    

    配置可见性

    AutoMapper默认只识别公共成员。虽然也能映射私有setters,但是会跳过整个属性为internal/private中internal/private的方法和属性。为了教会AutoMapper识别其它可见级别的成员,覆盖默认过滤器ShouldMapField、ShouldMapProperty:

    Mapper.Initialize(cfg =>
    {
        // 映射getter 可见级别为public 或者internal 的属性
        cfg.ShouldMapProperty = p => p.GetMethod.IsPublic || p.GetMethod.IsAssembly;
        cfg.CreateMap<Source, Destination>();
    });
    

    Map 配置现在将识别 internal/private 成员。

    Configuration 编译

    因为表达式编译可能会占用大量资源,所以AutoMapper延迟编译类型映射,并计划在第一次执行映射的时候编译。但是,这种行为并不能总让人满意,所以你也可以告诉AutoMapper直接编译映射:

    Mapper.Initialize(cfg => {});
    Mapper.Configuration.CompileMappings();
    

    对于几百个映射,这可能需要几秒钟。

    重置静态映射配置

    静态Mapper.Initialize意味着只被调用一次。重置的静态映射配置(例如,在测试开始时):

    Mapper.Reset();
    
    Mapper.Initialize(cfg => { /* 重新配置 */ });
    

    不应在生产代码中使用重置。它的意义在于支持测试场景。

  • 相关阅读:
    Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩
    Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射
    Unity3D ShaderLab 各向异性高光
    Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩
    Unity3D ShaderLab 使用BlinnPhong高光类型
    Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型
    Unity3D ShaderLab 基础的高光实现
    Unity3D ShaderLab法线贴图
    Unity3D ShaderLab压缩混合纹理贴图
    Java几种建立实例的方法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zengpeng/p/11059963.html
Copyright © 2020-2023  润新知