• 人月神话阅读笔记03


    巴比伦塔的失败主要是因为交流不畅,语言不通使得复杂的工程在交流模块变得更加的复杂,过度的交流影响了建筑的效率以及概念的完整性。软件产品也是一样的,一个软件产品的复杂度并不比巴比伦塔低,从分析到设计到开发到测试,整个流程下来,完全可以说软件产品就是一个小型的巴比伦塔(建筑工程),所谓软件工程的工程二字,也可以说是因为它的复杂程度吧。

    文中针对交流方面提出了两个问题,一个是如何保证必要的交流,另一个是如何避免不必要的交流。看上去保障必要交流比避免不必要的交流要简单的多。那么如何避免不必要的交流呢?文中提到了一种简单易行的方式就是划定成员职责范围,当每个人都有自己独立的职责时,就不存在“不必要”的交流了,每个人在自己的范围内进行交流发言,明确分工任务,从而减轻复杂的交流。

    那这是不是就意味着,不属于自己范围的问题就不可以提出呢?当然不是的,要知道在开发过程中,所谓交流,不是有问题沉默,有问题要及时的提出来,争吵比沉默要来的实在,适当的询问是可以提高开发效率的。

    但是这个过程,也并不是随心所欲的,擅自的猜测有时会影响团队成员之间的关系,文中给出了一个解决办法——工作手册,详细的工作手册也是增加效率的一个重要途径,查询手册可以帮助团队成员解决很多细小的问题。

    而对于一个小型团队来说,主要是以架构师或者是技术主管为首脑,对于学生团队,则要以能力较强的程序员为首脑,这样的分布更有利于开发中问题的解决,该程序员要有足够的权威决定产品的各项功能以及完整架构,如此方可实现项目的高效实现。

    大学期间我看到了很多团队都是以“精”为重,他们到处招揽人才,能力水平几乎没有什么区分,在各个专业都是“大佬”级别的存在,这样的团队,没有一个确定的领导者,而在团队会议中,各种问题也是层出不穷,每个人都有自己的想法,这就导致了项目开发中的各种交流问题以及决定问题。

    所以我觉得,在组建团队的时候,切忌全部成员都是“大佬”级的人物,一定要突出一个首脑,这样的团队在工作的时候才不容易出现分歧

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