Android开发过程中,想必都使用过PhotoView来实现图片展示的功能。在最新版的sdk(android-23)有了一个原生的photoView,并且代码实现也很简单,逻辑也很清晰。我们在实际的工作中,遇到的需求可能与这些photoview现有功能有些细微的差别,需要修改,或者重新开发。本文简单介绍下android-23中photoview涉及到的相关技术,相信读者看完后会发现,其实很简单。以下为实现思路和步骤
- 1 自定义一个View
通过自定义视图,继承View,为外界提过public接口方法来设置drawable,或者提供自定义属性在layout文件中设置drawable。在onDraw方法中,将drawable画到canvas上。
- 2 首次显示drawable
图片首次显示时,一般要居中全部显示在屏幕内,并且至少x轴或y轴方向占满屏幕。如何实现?
对于一个drawable,可以获取其原始的宽、高:
int drawableWidth = mDrawable.getIntrinsicWidth(); int drawableHeight = mDrawable.getIntrinsicHeight();
然后将原始的宽、高,保存到一个RectF对象中:
private RectF mTmpRectSrc = new Rect();
mTmpRectSrc.set(0, 0, drawableWidth, drawableHeight);
自定义的视图在measure完之后,会有一个宽、高:
int viewWidth = getWidth(); int viewHeight = getHeight();
将view的宽、高也保存到一个RectF对象中:
private RectF mTmpRectDst = new RectF(); mTmpRectDst.set(0, 0, viewWidth, viewHeight);
这时候,可以计算出一个从 mTmpRectSrc 到 mTmpRectDst的变换矩阵:
private Matrix mDrawMatrix = new Matrix(); mDrawMatrix.setRectToRect(mTmpRectSrc, mTmpRectDst, Matrix.ScaleToFit.CENTER);
Matrix.scaleToFit.CENTER参数确保图片最后可以:居中全部显示在屏幕内,并且至少x轴或y轴方向占满屏幕。
最后,在onDraw方法中,结合上面到到的mDrawMatrix,即可将drawable画到canvas上:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mDrawable != null) {
int saveCount = canvas.getSaveCount();
canvas.save();
canvas.concat(mDrawMatrix);
mDrawable.draw(canvas);
canvas.restoreToCount(saveCount);
}
}
- 3 如何获取drawable的实现显示区域
上面讲到了两个RectF区域,和一个matrix。分别是:
mTmpRectSrc: drawable原始矩形区域
mTmpRectDst: view显示矩形区域
mDrawMatrix: 从mTmpRectSrc到mTmpRectDst的变换矩阵
如何的到矩阵变换后,图片的实际显示区域?这里要注意,mTmpRectDst并非图片的显示区域,这个矩形区域仅仅是用来限定图片的显示区域,而最终的显示区域并不是他。方法很简单:
private RectF mTranslateRect = new Rect(); mDrawMatrix.mapRect(mTranslateRect, mTmpRectSrc);
然后通过mTranslateRect,就可以获取最终显示图片矩形区域的letf/top/right/bottom
- 4 识别缩放手势和滑动手势
我们可以自己在onTouchEvent方法中识别出滑动、缩放等手势。但朋友们是否有感觉,这些判断逻辑自己实现起来很繁琐,很难保证逻辑的完美无缺。其实android系统提供了两个很好用的辅助类来帮我们做这些事情:
GestureDetector
ScaleGestureDetector
GestureDetector可以用来识别滑动(scroll),ScaleGestureDetector可以用来识别缩放(scale)
我们来看看如何处理scroll。
首先定一个GestureDetector:
mGestureDetector = new GestureDetector(context, this);
this是指GestureDetector.OnGestureListener的实现类,这里可以用view自己来实现。实现的onScroll方法如下:
@Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { mDrawMatrix.mapRect(mTranslateRect, mTmpRectSrc); distanceX = -distanceX; distanceY = -distanceY; mDrawMatrix.postTranslate(distanceX, distanceY); invalidate(); return true; }
直接将接口传给我们的x,y方向偏移量设置到matrix中,然后invalidate,view重新draw出来的drawable就移动了。实际应用中,我们可以先获取drawable的实际显示矩形区域,再根据x,y方向偏移量,计算得出最后的偏移量,来限制不可以将图片划出view显示区域。
还差一步,需要在view的onTouchEvent方法中,将MotionEvent事件传给GestureDetector,这样就可以用手指来移动图片了:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { mGestureDetector.onTouchEvent(event); return true; }
如果少了这步,GestureDetector根据接触不到MotionEvent,也就无法帮我们识别相关手势。
处理缩放几本一样,首先定义detector:
private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this);
this是ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener的实现类,这里可以用view自己来实现。实现的方法为:
@Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { float factor = detector.getScaleFactor(); mDrawMatrix.mapRect(mTranslateRect, mTmpRectSrc); int width = getWidth(); float centerX; if (factor > 1 && mTranslateRect.right - mTranslateRect.left < width) { centerX = mTranslateRect.left * width / (mTranslateRect.left + width - mTranslateRect.right); } else { centerX = detector.getFocusX(); } int height = getHeight(); float centerY; if (factor > 1 && mTranslateRect.bottom - mTranslateRect.top < height) { centerY = mTranslateRect.top * height / (mTranslateRect.top + height - mTranslateRect.bottom); } else { centerY = detector.getFocusY(); } mDrawMatrix.postScale(factor, factor, centerX, centerY); invalidate(); return true; } @Override public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) { return true; } @Override public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) { }
首先,onScaleBegin方法要返回true,否则不会回调onScale。在onScale中,可以获取缩放中心点、缩放比例,以及当前图片的实际显示区域,根据实际需求,计算出一个最终的缩放比例、中心点。最后将结果postScale到matrix中,invalidate,view重新draw之后,就可看到缩放的效果
最后,需要在view的onTouchEvent方法中,将触摸时间告知scaleDetector。否则,scaleDetector根本接触不到相关事件,不会回调相关方法:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); mGestureDetector.onTouchEvent(event); return true; }
- 5 总结
通过以上讲解,可以看出只要我们熟悉了matrix、rect的相关用法,Photoviewer的实现技术其实很简单。常见的fling、snap动画效果,photoview中也有实现,读者感兴趣的话,可以查看源码自行研究。