• 201521123049 《JAVA程序设计》 第10周学习总结


    1. 本周学习总结

    1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。

    2. 书面作业

    本次PTA作业题集异常、多线程

    1.finally

    题目4-2
    1.1 截图你的提交结果(出现学号)

    1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?

    答:finally的作用: 1、确定程序抛出了异常 ;2、执行了finally语句块 。 在4-2中,finally捕获异常要知道无论异常是否被捕获,都会执行finally语句块。
    

    2.用异常改进ArrayIntegerStack

    题目4-3
    2.1 截图你的提交结果(出现学号)

    2.2 实验总结

    答:这道题主要要写三个函数:入栈,出栈和获得栈顶元素。之前的两次提交错误的原因是:在入栈函数中少写了this.top++;在出栈函数中少写了this.top--。
    
    

    3.自定义异常

    题目5-4
    4.1 截图你的提交结果(出现学号)
    4.2 自定义异常有哪几个关键点?

    4.读取文件并组装对象

    实验任务书中中的题目3:读取文件并组装对象
    给出关键代码(需出现你的学号)

    5.学会使用Eclipse进行调试

    观看相关调试视频

    5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?
    根据老师发的PPT可知

    答:1.在正确的地方设置断点;
       2.启动调试模式;
       3.Eclipse有一个专门的debug perspective,专门用于调试;
       4.查看状态值。
    
    

    5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?

    答: F5(step into):单步调试进入函数内部使用F5;
        F6(step over,跳过):单步调试不进入函数内部使用F6;
        F7(step return,跳出):函数内部返回到调用处使用F7。
    

    5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?

    答:一般都是用System.out.println来调试程序。
    

    6.题集多线程

    6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)

    6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)


    6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。
    6.4 实验总结

    • 3-1、3-2主要考的是对setDaemon()方法与join()方法的使用。setDaemon()方法必须在start之前调用
    • 4-1主要目的是让我们用继承Thread类来改写run()方法,在PPT中写的是不推荐使用这个方法
    • 4-2主要是定义一个Runnable接口的类,然后实现run()方法

    run()方法:

    public void run(){
    		while(!flag){
    			if(this.word!=null && this.word.contains("alien")){
    				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" found alien in "+word);
    				this.word=null;
    				Thread.yield();
    			}
    		}
    		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " stop");
    	}
    

    7.源代码阅读:多线程程序BounceThread

    7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?

    答:BallRunnable类是支持多线程的类,实现了Runnable接口。这个类调用了让小球移动的函数,移动之后就进入sleep。
    

    7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?

    • 让小球移动
    • 确定小球的坐标与大小
    public Ellipse2D getShape()
       {
          return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
       }
    

    7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?

     public void add(Ball b)
       {
          balls.add(b);
       }
    
    public void paintComponent(Graphics g)
       {
          Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
          for (Ball b : balls)
          {
             g2.fill(b.getShape());
          }
       }
    

    从代码中可知:

    • 第一段代码是增添一个小球
    • 第二段代码是画出小球
      7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?
    答:在增添一个小球的时候启动了新线程。
    

    7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?

    • 编写一个小球移动与确定小球大小的方法
    • 编写一个BallComponent画球以及添加球函数
    • 编写一个小球移动到固定路径后就停止函数

    8.购物车系统中的多线程

    8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?

    答:购物网站的限量抢购,多个用户对同一商品进行购买。
    

    3. 码云上代码提交记录

    题目集:异常、多线程(3-1, 3-2, 4-1, 4-2, 4-3)

    3.1. 码云代码提交记录
    •在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yzb123/p/6785153.html
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