QPixmap是专门为绘图而生,当需要绘制图片时你需要使用QPixmap。QImage则是为I/O,为图片像素访问以及修改而设计的。如果你想访问图片的像素或是修改图片像素,则需要使用QImage,或者借助于QPainter来操作像素。另外跟QImage不同是,QPixmap跟硬件是相关的,如X11, Mac 以及 Symbian平台上,QPixmap 是存储在服务器端,而QImage则是存储在客户端,在Windows平台上,QPixmap和QImage都是存储在客户端,并不使用任何的GDI资源。
相信大家更关心的是谁比较快,哈哈,现在来总结一下:
在X11, Mac 以及 Symbian平台上,QImage: 因为它是存储在客户端,往QImage上绘图比较快,但显示它则比较慢。QPixmap: 因为它是存储在服务器端,往QPixmap上绘图比较慢,但显示它则比较快。但在Windows平台上则是是一样的,因为它们都存储在客户端。
Qt上图片处理使用QPixmap和QImage时最多了,不过既然谈到图片了,我们把其他几个图片处理类也说一下:
QBitmap只是一个继承于QPixmap的简单类,它可以确保图片深度为1。
QBitmap是QPixmap的子类,提供单色图像,可以用来制作游标(QCursor)或者笔刷(QBrush)。我们可以通过以下代码看出两者的区别:
- class PainterWidget : public QWidget {
- protected:
- void paintEvent(QPaintEvent*);
- };
- void PainterWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) {
- QPixmap pixImg("caterpillar.jpg");
- QBitmap bitImg("caterpillar.jpg");
- QPainter painter(this);
- painter.drawPixmap(0, 0, pixImg);
- painter.drawPixmap(200, 0, bitImg);
- }
- int main(int argc, char *argv[]) {
- QApplication app(argc, argv);
- PainterWidget pWidget;
- pWidget.setWindowTitle("QPixmap & QBitmap");
- pWidget.resize(400, 150);
- pWidget.show();
- return app.exec();
- }
执行效果如下图所示:
QPicture是一个绘画设备类,它记录了并可以重演QPainter的命令。你可以使用QPainter的begin()方法,指定在QPicture上绘图,使用
end()方法结束绘图,使用QPicture的save()方法將QPainter所使用过的绘图指令存至档案,例如:
- QPicture
- picture;
- QPainter painter;
- painter.begin(&picture);
- painter.drawRect(10, 20, 100,
- 50);
- painter.end();
- picture.save("draw_record.pic");
要重播绘图指令的话,建立一個QPicture,使用load()方法载入绘图指令的档案,然后在指定的绘图裝置上绘制QPicture:
- QPicture
- picture;
- picture.load("draw_record.pic");
- QPainter
- painter;
- painter.begin(this);
- painter.drawPicture(0, 0, picture);
- painter.end();