• ACM计算几何模板——二维几何基础(基本运算,点和线,多边形)


    /*==========================*
     |     计算几何基础函数     |
     | 1.点和向量的定义         |
     | 2.向量的基本运算         |
     | 3.点积                   |
     | 4.向量长度               |
     | 5.两向量角度             |
     | 6.叉积(2向量/3点)      |
     | 7.向量旋转               |
     | 8.向量的单位法线         |
     | 9.求两点距离             |
     | 10.直线(射线)交点      |
     | 11.点到直线的距离        |
     | 12.点到线段的距离        |
     | 13.点在直线上的投影      |
     | 14.线段相交判定(规范相交)|
     | 15.点是否在一条线段上    |
     | 16.求多边形面积          |
     | 17.判断点是否在多边形内  |
     | 18.求凸包                |
     | 19.求凸包周长            |
     | 20.求多边形面积          |
    *==========================*/
    
    #include <iostream>
    #include <cmath>
    using namespace std;
    #define eps 1e-10
    /********** 定义点 **********/
    struct Point{
        double x,y;
        Point(double x=0,double y=0):x(x),y(y) {}
    };
    /********** 定义向量 **********/
    typedef Point Vector;
    /********** 向量 + 向量 = 向量 **********/
    Vector operator + (Vector a,Vector b)
    {
        return Vector(a.x+b.x,a.y+b.y);
    }
    /********** 点 - 点 = 向量 **********/
    Vector operator - (Point a,Point b)    
    {
        return Vector(a.x-b.x,a.y-b.y);
    }
    /********** 向量 * 数 = 向量 **********/
    Vector operator * (Vector a,double b)
    {
        return Vector(a.x*b,a.y*b);
    }
    /********** 向量 / 数 = 向量 **********/
    Vector operator / (Vector a,double b)
    {
        return Vector(a.x/b,a.y/b);
    }
    bool operator < (const Point& a,const Point& b)
    {
        return a.x<b.x || (a.x==b.x && a.y<b.y);
    }
    int dcmp(double x)    //减少精度问题
    {
        if(fabs(x)<eps)
            return 0;
        else 
            return x<0?-1:1;
    }
    bool operator == (const Point &a,const Point &b)    //判断两点是否相等
    {
        return dcmp(a.x-b.x)==0 && dcmp(a.y-b.y)==0;
    }
    /********** 向量点积 **********/
    double Dot(Vector a,Vector b)
    {
        return a.x*b.x+a.y*b.y;
    }
    /********** 向量长度 **********/
    double Length(Vector A)
    {
        return sqrt(Dot(A,A));
    }
    /********** 两向量角度 *********/
    double Angle(Vector A,Vector B)
    {
        return acos(Dot(A,B)/Length(A)/Length(B));
    }
    
    /********** 2向量求叉积 **********/
    double Cross(Vector a,Vector b)
    {
        return a.x*b.y-b.x*a.y;
    }
    /********** 3点求叉积 **********/
    double Cross(Point a,Point b,Point c)
    {
        return (c.x-a.x)*(b.y-a.y) - (c.y-a.y)*(b.x-a.x);
    }
    /********** 向量旋转 ***********/
    Vector Rotate(Vector A,double rad)
    {
        return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad),A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad));
    }
    /********** 向量的单位法线 *********/
    Vector Normal(Vector A)
    {
        double L = Length(A);
        return Vector(-A.y/L,A.x/L);
    }
    /********** 点和直线 **********/
    /********** 求两点间距离 **********/
    double dist(Point a,Point b)
    {
        return sqrt( (a.x-b.x)*(a.x-b.x) + (a.y-b.y)*(a.y-b.y) );
    }
    /********** 直线交点 **********/
    Point GetLineIntersection(Point P,Vector v,Point Q,Vector w)
    {
        Vector u = P-Q;
        double t = Cross(w,u) / Cross(v,w);
        return P+v*t;
    }
    /********** 点到直线的距离 ***********/
    double DistanceToLine(Point P,Point A,Point B)
    {
        Vector v1 = B-A,v2 = P-A;
        return fabs(Cross(v1,v2)) / Length(v1);    //如果不取绝对值,得到的是有向距离
    }
    /********** 点到线段的距离 **********/
    double DistanceToSegment(Point P,Point A,Point B)
    {
        if(A==B) return Length(P-A);
        Vector v1 = B-A,v2 = P-A,v3 = P-B;
        if(dcmp(Dot(v1,v2))<0) return Length(v2);
        else if(dcmp(Dot(v1,v3)) > 0) return Length(v3);
        else return fabs(Cross(v1,v2)) / Length(v1);
    }
    /********** 点在直线上的投影 ***********/
    Point GetLineProjection(Point P,Point A,Point B)
    {
        Vector v = B-A;
        return A+v*(Dot(v,P-A) / Dot(v,v));
    }
    /********** 线段相交判定(规范相交) ************/
    bool SegmentProperIntersection(Point a1,Point a2,Point b1,Point b2)
    {
        double c1 = Cross(a2-a1,b1-a1),c2 = Cross(a2-a1,b2-a1),
            c3 = Cross(b2-b1,a1-b1),c4 = Cross(b2-b1,a2-b1);
        return dcmp(c1)*dcmp(c2)<0 && dcmp(c3)*dcmp(c4)<0;
    }
    /********* 点是否在一条线段上 **********/
    bool OnSegment(Point p,Point a1,Point a2)
    {
        return dcmp(Cross(a1-p,a2-p)) == 0 && dcmp(Dot(a1-p,a2-p)) <0 ;
    }
    /*********    求多边形面积 **********/
    double ConvexPolygonArea(Point* p,int n)
    {
        double area = 0;
        for(int i=1;i<n-1;i++)
            area += Cross(p[i]-p[0],p[i+1]-p[0]);
        return area/2;
    }
    /********** 判断点是否在多边形内 **********/
    //判断点q是否在多边形内
    //任意凸或者凹多边形
    //顶点集合p[]按逆时针或者顺时针顺序存储(1..pointnum)
    struct Point{
        double x,y;
    };
    struct Line{
        Point p1,p2;
    };
    double xmulti(Point p1,Point p2,Point p0)    //求p1p0和p2p0的叉积,如果大于0,则p1在p2的顺时针方向
    {
        return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
    }
    double Max(double a,double b)
    {
        return a>b?a:b;
    }
    double Min(double a,double b)
    {
        return a<b?a:b;
    }
    bool ponls(Point q,Line l)    //判断点q是否在线段l上
    {
        if(q.x > Max(l.p1.x,l.p2.x) || q.x < Min(l.p1.x,l.p2.x)
            || q.y > Max(l.p1.y,l.p2.y) || q.y < Min(l.p1.y,l.p2.y) )
            return false;
        if(xmulti(l.p1,l.p2,q)==0)    //点q不在l的延长线或者反向延长线上,如果叉积再为0,则确定点q在线段l上
            return true;
        else
            return false;
    }
    bool pinplg(int pointnum,Point p[],Point q)
    {
        Line s;
        int c = 0;
        for(int i=1;i<=pointnum;i++){    //多边形的每条边s
            if(i==pointnum)
                s.p1 = p[pointnum],s.p2 = p[1];
            else
                s.p1 = p[i],s.p2 = p[i+1];
            if(ponls(q,s))    //点q在边s上
                return true;
            if(s.p1.y != s.p2.y){    //s不是水平的
                Point t;
                t.x = q.x - 1,t.y = q.y;
                if( (s.p1.y == q.y && s.p1.x <=q.x) || (s.p2.y == q.y && s.p2.x <= q.x) ){    //s的一个端点在L上
                    int tt;
                    if(s.p1.y == q.y)
                        tt = 1;
                    else if(s.p2.y == q.y)
                        tt = 2;
                    int maxx;
                    if(s.p1.y > s.p2.y)
                        maxx = 1;
                    else
                        maxx = 2;
                    if(tt == maxx) //如果这个端点的纵坐标较大的那个端点
                        c++;
                }
                else if(xmulti(s.p1,t,q)*xmulti(s.p2,t,q) <= 0){    //L和边s相交
                    Point lowp,higp;
                    if(s.p1.y > s.p2.y)
                        lowp.x = s.p2.x,lowp.y = s.p2.y,higp.x = s.p1.x,higp.y = s.p1.y;
                    else
                        lowp.x = s.p1.x,lowp.y = s.p1.y,higp.x = s.p2.x,higp.y = s.p2.y;
                    if(xmulti(q,higp,lowp)>=0)
                        c++;
                }
            }
        }
        if(c%2==0)
            return false;
        else
            return true;
    }
    /********** 求凸包 **********/
    struct Point{
        double x,y;
    };
    double dis(Point p1,Point p2)
    {
        return sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
    }
    double xmulti(Point p1,Point p2,Point p0)    //求p1p0和p2p0的叉积,如果大于0,则p1在p2的顺时针方向
    {
        return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
    }
    int graham(Point p[],int n,int pl[])    //点集,点的个数,凸包顶点集
    {
        int pl[10005];
        //找到纵坐标(y)最小的那个点,作第一个点 
        int t = 1;
        for(int i=1;i<=n;i++)
            if(p[i].y < p[t].y)
                t = i;
        pl[1] = t;
        //顺时针找到凸包点的顺序,记录在 int pl[]
        int num = 1;    //凸包点的数量
        do{    //已确定凸包上num个点 
            num++; //该确定第 num+1 个点了
            t = pl[num-1]+1;
            if(t>n) t = 1;
            for(int i=1;i<=n;i++){    //核心代码。根据叉积确定凸包下一个点。 
                double x = xmulti(p[i],p[t],p[pl[num-1]]);
                if(x<0) t = i;
            }
            pl[num] = t;
        } while(pl[num]!=pl[1]);
        return num-1;    //凸包顶点数
    }
    /********** 求凸包周长 **********/
    struct Point{
        double x,y;
    };
    double dis(Point p1,Point p2)
    {
        return sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
    }
    double xmulti(Point p1,Point p2,Point p0)    //求p1p0和p2p0的叉积,如果大于0,则p1在p2的顺时针方向
    {
        return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
    }
    double graham(Point p[],int n)    //点集和点的个数 
    {
        int pl[10005];
        //找到纵坐标(y)最小的那个点,作第一个点 
        int t = 1;
        for(int i=1;i<=n;i++)
            if(p[i].y < p[t].y)
                t = i;
        pl[1] = t;
        //顺时针找到凸包点的顺序,记录在 int pl[]
        int num = 1;    //凸包点的数量
        do{    //已确定凸包上num个点 
            num++; //该确定第 num+1 个点了
            t = pl[num-1]+1;
            if(t>n) t = 1;
            for(int i=1;i<=n;i++){    //核心代码。根据叉积确定凸包下一个点。 
                double x = xmulti(p[i],p[t],p[pl[num-1]]);
                if(x<0) t = i;
            }
            pl[num] = t;
        } while(pl[num]!=pl[1]);
        //计算凸包周长 
        double sum = 0;
        for(int i=1;i<num;i++)
            sum += dis(p[pl[i]],p[pl[i+1]]);
        return sum;
    }
    /********** 求多边形面积 **********/
    struct Point{    //定义点结构 
        double x,y;
    };
    double getS(Point a,Point b,Point c)    //返回三角形面积 
    {  
        return ((b.x - a.x) * (c.y - a.y) - (b.y - a.y)*(c.x - a.x))/2;  
    }
    double getPS(Point p[],int n)    //返回多边形面积。必须确保 n>=3,且多边形是凸多边形 
    {
        double sumS=0;
        for(int i=1;i<=n-1;i++)
            sumS+=getS(p[1],p[i],p[i+1]);
        return sumS;
    }

     

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