• Android面试,View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析


    整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为

    根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘

    (draw),其框架过程如下:

    1

    measure()过程                                                                        

    主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth),每个View的控件的实际宽高都是由父视图和本身视图决定的。

    具体的调用链如下:

             ViewRoot根对象地属性mView(其类型一般为ViewGroup类型)调用measure()方法去计算View树的大小,回调View/ViewGroup对象的onMeasure()方法,该方法实现的功能如下:    

             1、设置本View视图的最终大小,该功能的实现通过调用setMeasuredDimension()方法去设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth)   ;

             2 、如果该View对象是个ViewGroup类型,需要重写该onMeasure()方法,对其子视图进行遍历的measure()过程。

                   2.1  对每个子视图的measure()过程,是通过调用父类ViewGroup.java类里的measureChildWithMargins()方法去实现,该方法内部只是简单地调用了View对象的measure()方法。(由于measureChildWithMargins()方法只是一个过渡层更简单的做法是直接调用View对象的measure()方法)。

         整个measure调用流程就是个树形的递归过程

    measure函数原型为 View.java 该函数不能被重载

    public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
        //....  
      
        //回调onMeasure()方法    
        onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
         
        //more  
    }

    为了大家更好的理解,采用“二B程序员”的方式利用伪代码描述该measure流程

    //回调View视图里的onMeasure过程  
    private void onMeasure(int height , int width){  
     //设置该view的实际宽(mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)  
     //1、该方法必须在onMeasure调用,否者报异常。  
     setMeasuredDimension(h , l) ;  
       
     //2、如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行measure()过程  
     int childCount = getChildCount() ;  
       
     for(int i=0 ;i<childCount ;i++){  
      //2.1、获得每个子View对象引用  
      View child = getChildAt(i) ;  
        
      //整个measure()过程就是个递归过程  
      //该方法只是一个过滤器,最后会调用measure()过程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法都  
      measureChildWithMargins(child , h, i) ;   
        
      //其实,对于我们自己写的应用来说,最好的办法是去掉框架里的该方法,直接调用view.measure(),如下:  
      //child.measure(h, l)  
     }  
    }  
      
    //该方法具体实现在ViewGroup.java里 。  
    protected  void measureChildWithMargins(View v, int height , int width){  
     v.measure(h,l)     
    }

    layout布局过程                                                                        

    主要作用 :为将整个根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上

    具体的调用链如下:

     host.layout()开始View树的布局,继而回调给View/ViewGroup类中的layout()方法。具体流程如下

            1 、layout方法会设置该View视图位于父视图的坐标轴,即mLeft,mTop,mLeft,mBottom(调用setFrame()函数去实现)接下来回调onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局) ;

           2、如果该View是个ViewGroup类型,需要遍历每个子视图chiildView,调用该子视图的layout()方法去设置它的坐标值。

    layout函数原型为 ,位于View.java

    /* final 标识符 , 不能被重载 , 参数为每个视图位于父视图的坐标轴 
     * @param l Left position, relative to parent 
     * @param t Top position, relative to parent 
     * @param r Right position, relative to parent 
     * @param b Bottom position, relative to parent 
     */  
    public final void layout(int l, int t, int r, int b) {  
        boolean changed = setFrame(l, t, r, b); //设置每个视图位于父视图的坐标轴  
        if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {  
            if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {  
                ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);  
            }  
      
            onLayout(changed, l, t, r, b);//回调onLayout函数 ,设置每个子视图的布局  
            mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;  
        }  
        mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;  
    }

    同样地, 将上面layout调用流程,用伪代码描述如下:

    // layout()过程  ViewRoot.java  
    // 发起layout()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.layout()  
      
    private void  performTraversals(){  
       
        //...  
          
        View mView  ;  
           mView.layout(left,top,right,bottom) ;  
          
        //....  
    }  
      
    //回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现  
    private void onLayout(int left , int top , right , bottom){  
      
     //如果该View不是ViewGroup类型  
     //调用setFrame()方法设置该控件的在父视图上的坐标轴  
       
     setFrame(l ,t , r ,b) ;  
       
     //--------------------------  
       
     //如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行layout()过程  
     int childCount = getChildCount() ;  
       
     for(int i=0 ;i<childCount ;i++){  
      //2.1、获得每个子View对象引用  
      View child = getChildAt(i) ;  
      //整个layout()过程就是个递归过程  
      child.layout(l, t, r, b) ;  
     }  
    }

    draw()绘图过程                                                                       

    由ViewRoot对象的performTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不会重新绘制每个View树的视图,而只会重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当该视图需要重绘时,就会为该View添加该标志位。

       调用流程 :

         mView.draw()开始绘制,draw()方法实现的功能如下:

              1 、绘制该View的背景

              2 、为显示渐变框做一些准备操作(大多数情况下,不需要改渐变框)          

              3、调用onDraw()方法绘制视图本身   (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)

              4、调用dispatchDraw ()方法绘制子视图(如果该View类型不为ViewGroup,即不包含子视图,不需要重载该方法)值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw ()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。

                4.1 dispatchDraw()方法内部会遍历每个子视图,调用drawChild()去重新回调每个子视图的draw()方法(注意,这个 地方“需要重绘”的视图才会调用draw()方法)。值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。

    绘制滚动条                                                                            

    伪代码:

    // draw()过程     ViewRoot.java  
    // 发起draw()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, 该方法会继续调用draw()方法开始绘图  
    private void  draw(){  
       
        //...  
     View mView  ;  
        mView.draw(canvas) ;    
          
        //....  
    }  
      
    //回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现  
    private void draw(Canvas canvas){  
     //该方法会做如下事情  
     //1 、绘制该View的背景  
     //2、为绘制渐变框做一些准备操作  
     //3、调用onDraw()方法绘制视图本身  
     //4、调用dispatchDraw()方法绘制每个子视图,dispatchDraw()已经在Android框架中实现了,在ViewGroup方法中。  
          // 应用程序程序一般不需要重写该方法,但可以捕获该方法的发生,做一些特别的事情。  
     //5、绘制渐变框    
    }  
      
    //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法  
    @Override  
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {  
     //   
     //其实现方法类似如下:  
     int childCount = getChildCount() ;  
       
     for(int i=0 ;i<childCount ;i++){  
      View child = getChildAt(i) ;  
      //调用drawChild完成  
      drawChild(child,canvas) ;  
     }       
    }  
    //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法  
    protected void drawChild(View child,Canvas canvas) {  
     // ....  
     //简单的回调View对象的draw()方法,递归就这么产生了。  
     child.draw(canvas) ;  
       
     //.........  
    }

    invalidate()方法                                                                       

    说明:请求重绘View树,即draw()过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()过程,并且只绘制那些“需要重绘的”视图,即谁(View的话,只绘制该View ;ViewGroup,则绘制整个ViewGroup)请求invalidate()方法,就绘制该视图。

         一般引起invalidate()操作的函数如下:

                1、直接调用invalidate()方法,请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

                2、setSelection()方法 :请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

                3、setVisibility()方法 : 当View可视状态在INVISIBLE转换VISIBLE时,会间接调用invalidate()方法,继而绘制该View。

                4 、setEnabled()方法 : 请求重新draw(),但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。

    requestLayout()方法                                                                  

    会导致调用measure()过程 和 layout()过程 。

    说明:只是对View树重新布局layout过程包括measure()和layout()过程,不会调用draw()过程,但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。

    一般引起invalidate()操作的函数如下:

             1、setVisibility()方法:

                 当View的可视状态在INVISIBLE/ VISIBLE 转换为GONE状态时,会间接调用requestLayout() 和invalidate方法。

        同时,由于整个个View树大小发生了变化,会请求measure()过程以及draw()过程,同样地,只绘制需要“重新绘制”的视图。

    requestFocus() 方法                                                                 

    说明:请求View树的draw()过程,但只绘制“需要重绘”的视图。

    View中的draw和onDraw的区别                                                      

    1.大概扫一下源码就可以明白,draw()这个函数本身会做很多事情,
             *      1. Draw the background
             *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
             *      3. Draw view's content
             *      4. Draw children
             *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
             *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
    在第三步的时候,它就会调用onDraw()方法,来绘制view的内容。也就是draw会调用onDraw。
    所以看需要,一般情况下,直接用onDraw绘制view的content就可以了,如果绘制多一点的内容,可以调用draw(),不过Android官方推荐用只用onDraw就可以了。“When implementing a view, do not override this method; instead, you should implement onDraw”

    2.View组件的绘制会调用draw(Canvas canvas)方法,draw过程中主要是先画Drawable背景,对drawable调用setBounds(),然后是draw(Canvas c)方法.有点注意的是背景drawable的实际大小会影响view组件的大小,drawable的实际大小通过getIntrinsicWidth()和getIntrinsicHeight()获取,当背景比较大时view组件大小等于背景drawable的大小,画完背景后,draw过程会调用onDraw(Canvas canvas)方法,然后就是dispatchDraw(Canvas canvas)方法, dispatchDraw()主要是分发给子组件进行绘制,我们通常定制组件的时候重写的是onDraw()方法。值得注意的是ViewGroup容器组件的绘制,当它没有背景时直接调用的是dispatchDraw()方法, 而绕过了draw()方法,当它有背景的时候就调用draw()方法,而draw()方法里包含了dispatchDraw()方法的调用。因此要在ViewGroup上绘制东西的时候往往重写的是dispatchDraw()方法而不是onDraw()方法,或者自定制一个Drawable,重写它的draw(Canvas c)和 getIntrinsicWidth(),getIntrinsicHeight()方法,然后设为背景。

    3.ondraw() 和dispatchdraw()的区别

    绘制VIew本身的内容,通过调用View.onDraw(canvas)函数实现

    绘制自己的孩子通过dispatchDraw(canvas)实现

    我是天王盖地虎的分割线                                                            

    参考:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7110211

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