• Android -- 图像处理(信息量超大)


    Android的图像处理提供的API很帮,但是不适合用来写游戏,写游戏还是用专门的引擎比较好。

    Android的图像处理还有3D的处理的API,感觉超屌。

    我先分享一下Android的一般的处理,比如平移、翻转等:

    缩放、旋转、平移、镜面、倒影                                                      

    • 缩放
    Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
    img_one.setImageBitmap(bitmap1);
            
    Bitmap alterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap1.getWidth(),bitmap1.getHeight(),bitmap1.getConfig());
    Canvas canvas = new Canvas(alterBitmap);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.BLACK);
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.setValues(new float[]{
            0.5f, 0, 0,
            0, 1, 0,
            0, 0, 1
    });
    //matrix.setScale(2.0f, 1);
    canvas.drawBitmap(bitmap1, matrix, paint);
    img_two.setImageBitmap(alterBitmap);
    • 旋转
    Matrix matrix = new Matrix();
    //matrix.setRotate(180,bitmap1.getWidth()/2,bitmap1.getHeight()/2);
    matrix.setRotate(15);
    //消除锯齿
    paint.setAntiAlias(true);
    • 平移
    Matrix matrix = new Matrix();
    //这个是当drawBitmap()的时候才发生变化
    //matrix.setTranslate(10, 10);
    //执行这句话就发生平移
    matrix.postTranslate(10, 10);
    • 镜子
    Matrix matrix = new Matrix();
    //这个图片要选择左右不对称的效果才明显
    matrix.setScale(-1, 1);
    matrix.postTranslate(bitmap1.getWidth(), 0);
    • 倒影
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.setScale(1, -1);
    matrix.postTranslate(0, bitmap1.getHeight());

    合成                                                                                           

    方法主要就是把两张图分别画在Canvas上,Android的提供了API去设置这两张图片的合成形式:

    iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.appstore);
            Bitmap alterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),bitmap.getConfig());
            
            Canvas canvas = new Canvas(alterBitmap);
            Paint paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.BLACK);
            //这里是合成形式
            paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.DARKEN));
            
            canvas.drawBitmap(bitmap, new Matrix(), paint);
            Bitmap ic_luncher = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
            canvas.drawBitmap(ic_luncher, new Matrix(), paint);
            iv.setImageBitmap(alterBitmap);

    image

    这里是手册上写的,我们可以打开API Demos看一下效果:

    imageimage

    颜色处理                                                                                      

    android中可以通过颜色矩阵(ColorMatrix类)方面的操作颜色,颜色矩阵是一个5x4 的矩阵。

    矩阵的运算规则是矩阵A的一行乘以矩阵C的一列作为矩阵R的一行,C矩阵是图片中包含的ARGB信息,R矩阵是用颜色矩阵应用于C之后的新的颜色分量,运算结果如下:

    R' = a*R + b*G + c*B + d*A + e;

    G' = f*R + g*G + h*B + i*A + j;

    B' = k*R + l*G + m*B + n*A + o;

    A' = p*R + q*G + r*B + s*A + t;

    颜色矩阵并不是看上去那么深奥,其实需要使用的参数很少,而且很有规律第一行决定红色第二行决定绿色第三行决定蓝色,第四行决定了透明度,第五列是颜色的偏移量。

    bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
    alterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),bitmap.getConfig());
    canvas = new Canvas(alterBitmap);
    paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.BLACK);
    matrix = new Matrix();
    final ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
    paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));        
    paint.setAntiAlias(true);
    canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
    iv.setImageBitmap(alterBitmap);
    sb1.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
    
        @Override
        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                
            int progress = seekBar.getProgress();
            System.out.println("progress1--->"+progress);
            cm.set(new float[]{
                progress/128.0f,0,0,0,0,
                0,1,0,0,0,
                0,0,1,0,0,
                0,0,0,1,0
            });
            paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
            canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
            iv.setImageBitmap(alterBitmap);
    
        }
    }

    image

    我是天王盖地虎的分割线                                                               

    源代码:http://pan.baidu.com/s/1dD1Qx01

    图形合成.zip

    图形颜色处理.zip

    图形变换.zip

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3810739.html
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