简介
Unity :Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。
控制反转:(Inversion of Control,缩写为IoC),是用来消减程序之间的耦合问题,把程序中上层对下层依赖,转移到一个第三方容器中来装配。
依赖注入:(Dependency Injection,缩写为DI):我们向容器发出请求以后,获得这个对象实例的过程就叫依赖注入。
实现
使用NuGet程序包添加引用:
输入Unity.Configuration搜索并下载会自动添加所需的包(Unity.Container,System.Runtime.CompilerServices.Unsafe,Unity.Abstractions)
如:
配置文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration> <configSections> <!--定义配置节处理程序与配置元素之间的关联。--> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Unity.Configuration" /> </configSections> <unity> <containers> <container> <!--type为对象的名称,mapTo为注入对象的名称 写法为用逗号隔开两部分,一是类的全部,包括命名空间,二是程序集名称--> <register type="命名空间,程序集名称" mapTo="命名空间,程序集名称"> <lifetime type="singleton" /> <!--Api接口--> <property name="Url" value="*****" /> <!--用户名--> <property name="UserName" value="*****" /> <!--密码--> <property name="UserPassword" value="*****"/> </register> </container> </containers> </unity> </configuration>
配置文件初始化:
var configFileNames = Directory.GetFiles(@"D:某个文件夹", "*.config"); if (configFileNames.Length != 1) { MessageBox.Show($@"D:‘某个文件夹’里面必须只能一个配置文件,现在有{configFileNames.Length}个"); return; } var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFileNames[0] }; //从config文件中读取配置信息 var configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None); //获取指定名称的配置节 var section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity"); //创建容器 var _Uc = new UnityContainer(); //载入容器 section.Configure(_Uc);
在VMMainWindow里添加公共成员,并用 [Dependency]在上方标记:
[Dependency] public IPms Pms { get; set; }
用RegisterSingleton去注册:
_Uc.RegisterSingleton<VMMainWindow>();
最后使用Resolve去解析:
var vmMain = UC.Resolve<VMMainWindow>();
这样就获取到了容器里面的内容。
备注:原文转载自博主个人站风景旧岑谙?,原文链接使用Unity容器实现属性注入。