• 【转载】C#中可使用Unity容器实现属性注入


    简介

    UnityUnity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。

    控制反转:(Inversion of Control,缩写为IoC),是用来消减程序之间的耦合问题,把程序中上层对下层依赖,转移到一个第三方容器中来装配。

    依赖注入:(Dependency Injection,缩写为DI):我们向容器发出请求以后,获得这个对象实例的过程就叫依赖注入。

    实现

    使用NuGet程序包添加引用:

    输入Unity.Configuration搜索并下载会自动添加所需的包(Unity.Container,System.Runtime.CompilerServices.Unsafe,Unity.Abstractions)

    如:

     

    配置文件如下:

    复制代码
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <configuration>
      <configSections>
      <!--定义配置节处理程序与配置元素之间的关联。-->
        <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Unity.Configuration" />
      </configSections>
      <unity>
        <containers>
          <container>
            <!--type为对象的名称,mapTo为注入对象的名称 写法为用逗号隔开两部分,一是类的全部,包括命名空间,二是程序集名称-->
            <register type="命名空间,程序集名称" mapTo="命名空间,程序集名称">
              <lifetime type="singleton" />
              <!--Api接口-->
              <property name="Url" value="*****" />
              <!--用户名-->
              <property name="UserName" value="*****" />
              <!--密码-->
              <property name="UserPassword" value="*****"/>
            </register>      
          </container>
        </containers>
      </unity>
    </configuration>
    复制代码

    配置文件初始化:

    复制代码
    var configFileNames = Directory.GetFiles(@"D:某个文件夹", "*.config");
    if (configFileNames.Length != 1)
    {
     MessageBox.Show($@"D:‘某个文件夹’里面必须只能一个配置文件,现在有{configFileNames.Length}个");
     return;
    }
    
    var fileMap = new ExeConfigurationFileMap
    {
     ExeConfigFilename = configFileNames[0]
    };
    //从config文件中读取配置信息
    var configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
    //获取指定名称的配置节
    var section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity");
    //创建容器
    var _Uc = new UnityContainer();
    //载入容器
    section.Configure(_Uc);
    复制代码

    在VMMainWindow里添加公共成员,并用 [Dependency]在上方标记:

     [Dependency]
     public IPms Pms { get; set; }

    用RegisterSingleton去注册:

    _Uc.RegisterSingleton<VMMainWindow>();

    最后使用Resolve去解析:

    var vmMain = UC.Resolve<VMMainWindow>();

    这样就获取到了容器里面的内容。

    备注:原文转载自博主个人站风景旧岑谙?,原文链接使用Unity容器实现属性注入

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yxx24/p/11002994.html
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