• 【转】实现Fruit Ninja 的刀光效果


    实现思路:
    √ 从多点触摸得到划过的轨迹,控制点数量,一般使用队列,新的点挤出队尾的点. 这里表示为point[16];

    √ 循环;  point和point[i+1]构成直线l, 计算直线的斜率, 从斜率得到夹角θ(可以温习极坐标),从而得到l的法线方程(Xcosθ+ysinθ-p=0);
    以宽度W(-W),沿着法线方向平移point, 得到2条平移的轨迹.
    这里的W的绝对值,头部应该宽些,尾部收缩到0.


    关键算法,高手就看个笑话.

    1 CGPoint pt = ccpSub(p1, p2);
    2 GLfloat angle = ccpToAngle(pt);
    3  
    4 GLfloat x = sinf(angle) * w;
    5 GLfloat y = cosf(angle) * w;
    6 vertex->x = p1.x+x;
    7 vertex->y = p1.y-y;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MarkLewis/p/4374483.html
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