• Design Pattern Command 命令设计模式


    这种设计模式是使用不同类的包裹不同的命令,达到什么样的命令执行什么操作。

    有可能进一步利用map您最喜欢的对接命令字。

    正在运行的类实际上已经包含了操作的所有需求,例如:

    class SuperMaker
    {
    public:
    	string makeCar()
    	{
    		return "Car";
    	}
    	string makePlane()
    	{
    		return "Plane";
    	}
    };

    这里有两个命令。以下要做的就是使用不同的类把须要的命令包括起来。

    class Command
    {
    protected:
    	SuperMaker *sm;
    public:
    	virtual void exeCmd() = 0;
    };
    
    class MakeCarCmd : public Command
    {
    public:
    	MakeCarCmd(SuperMaker *s)
    	{
    		sm = s;
    	}
    	void exeCmd()
    	{
    		cout<<sm->makeCar()<<std::endl;
    	}
    };
    
    class MakePlaneCmd : public Command
    {
    public:
    	MakePlaneCmd(SuperMaker *s)
    	{
    		sm = s;
    	}
    
    	void exeCmd()
    	{
    		cout<<sm->makePlane()<<std::endl;
    	}
    };

    这里的MakeCarCmd和MakePlaneCmd这两个类分别实现不同的命令。使用不同的类就能实现不同的操作。

    详细要怎样实现怎么使用这些类(命令)。那么能够自定义。如能够使用map和有意义的字符串相应起来。也能够使用一个类包这些命令再次包括起来等操作。


    所有代码:

    #include <iostream>
    #include <string>
    using std::string;
    using std::cout;
    
    class SuperMaker
    {
    public:
    	string makeCar()
    	{
    		return "Car";
    	}
    	string makePlane()
    	{
    		return "Plane";
    	}
    };
    
    class Command
    {
    protected:
    	SuperMaker *sm;
    public:
    	virtual void exeCmd() = 0;
    };
    
    class MakeCarCmd : public Command
    {
    public:
    	MakeCarCmd(SuperMaker *s)
    	{
    		sm = s;
    	}
    	void exeCmd()
    	{
    		cout<<sm->makeCar()<<std::endl;
    	}
    };
    
    class MakePlaneCmd : public Command
    {
    public:
    	MakePlaneCmd(SuperMaker *s)
    	{
    		sm = s;
    	}
    
    	void exeCmd()
    	{
    		cout<<sm->makePlane()<<std::endl;
    	}
    };
    
    int main()
    {
    	SuperMaker suMa;
    
    	MakeCarCmd mcc(&suMa);
    	Command *cmdCar = &mcc;
    	MakePlaneCmd mpc(&suMa);
    	Command *cmdPlane = &mpc;
    
    	cmdCar->exeCmd();
    	cmdPlane->exeCmd();
    	return 0;
    }

    执行:




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