一、泛型
1.CLR编译时,编译器只为MyList<T>类型产生“泛型版”的IL代码——并不进行泛型的实例化,T在中间只充当占位符。例如:MyList 类型元数据中显示的<T>
2.执行的时候,当JIT编译器第一次遇到MyList<int>时,将用int替换“范型版”IL代码与元数据中的T—进行泛型类型的实例化。例如 :Main函数中显示的<int>
3.什么是泛型
泛型是具有占位符(类型参数)的类、方法、结构、接口
4.泛型类的继承
public class Father<K,V>{} //父类
(1)定义子类时直接为父类泛型参数赋值
public class Son : Father<int,string>
(2)定义子类时把子类泛型参数赋给父类泛型参数
public class Son<W,Y> : Father<W,Y>
(3)定义子类时有子类泛型参数,同时为父类泛型参数赋值
public class Son<W,Y> : Father<int,string>
5.泛型约束
(1)基类约束
private class House<T1, T2> where T1 : Dog where T2 : Cat
{
}
约束T1和T2必须继承Dog类和Cat类
(2)接口约束
class MyPetPlay<T, V> where T : IGetReward<T> where V : IWalk, ISing<V>
{
}
(3)结构和类约束
public class C<T> where T : struct
{
}
public class C2<T> where T : class
{
}
(4)构造函数约束
class Pet<T> where T : new()//T类中必须有无参数的构造函数
{
T t;
public Pet()
{
t = new T();
}
}
6.泛型方法
public int MethodName<T>(T param){...}
public int MethodName<T,K>(T param,K param2){...}
泛型方法 的泛型参数,可以用在该方法的 形参、方法体、返回值三处。
什么是元数据?
元数据(Metadata)描述了程序集的内容。通过将元数据嵌入每个程序集中,任何程序集都可以实现完全的自我描述,从而简化了发布使用较旧技术的组件时所需进行的工作。.NET使用元数据省略组件的注册过程。
程序集就是包含IL和元数据的集合,即从源代码编译生成的。
二、程序集和反射
1.程序集
我们所写的所有代码都会编译到程序集文件中,并在运行时以Assembly对象方式加载到内存中运行。
运行时,类会加载到内存中就是Type对象,类的成员(方法、字段、属性、事件等)加载到内存中也有相应的对象
2.反射
在程序运行时,动态获取加载程序集、动态获取类型(如类、接口等)、动态获取类型的成员信息(如方法、字段、属性等),动态创建类型实例,以及调用和访问这些实例成员。
Dog.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace WindowsForms20140808 { public class Dog { public string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public int Age { get; set; } private bool gender; public string SayHi() { return this.Name + "," + this.Age + "," + this.gender; } } }
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Dog d = new Dog(); d.Name = "旺旺"; d.Age = 1; d.SayHi(); //获取当前正在运行的程序集对象 Assembly ass = this.GetType().Assembly; //获取程序集中的Dog类的类型对象 Type tDog = ass.GetType("WindowsForms20140808.Dog"); //也可以通过typeOf获取 //Type tDog = typeof (Dog); FieldInfo fInfo = tDog.GetField("name"); PropertyInfo pInfo = tDog.GetProperty("Name"); MethodInfo mInfo = tDog.GetMethod("SayHi"); //根据Dog的Type对象,实例化一个Dog对象 Dog d2 = Activator.CreateInstance<Dog>(); //使用Dog类的name字段对象,为d2实例的name字段赋值 fInfo.SetValue(d2, "小白"); //调用对象私有成员 FieldInfo fGender = tDog.GetField("gender", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); fGender.SetValue(d2, true); string strRes = mInfo.Invoke(d2, null).ToString(); //获得当前 程序域中 所有的Assembly Assembly[] assemblies = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies(); //获取当前正在运行的程序集对象 Assembly ass1 = this.GetType().Assembly; //根据路径加载Assembly Assembly ass2 = Assembly.LoadFrom("WindowsForms20140808.exe"); }
三、利用反射和特性实现一个简单的记事本插件
1.实现记事本插件接口
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace TextNotePlugsInterface { /// <summary> /// 记事本插件接口 /// </summary> public interface IPlugs { /// <summary> /// 处理文本 /// </summary> /// <param name="text"></param> /// <returns></returns> string ProcessText(string text); } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace TextNotePlugsInterface { /// <summary> /// 菜单特性类 /// </summary> public class MenuNameAttribute : Attribute { private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name = value; } } public MenuNameAttribute(string name) { this._name = name; } } }
2.实现具体的插件类
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using TextNotePlugsInterface; namespace TextNotePlugs { [MenuName("转换为小写")] public class TextToLower:IPlugs { public string ProcessText(string text) { return text.ToLower(); } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using TextNotePlugsInterface; namespace TextNotePlugs { [MenuName("转换为大写")] public class TextToUpper:IPlugs { public string ProcessText(string text) { return text.ToUpper(); } } }
3.新建记事本程序,并将生成的记事本插件dll放入记事本程序的plugs文件夹中
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Reflection; using TextNotePlugsInterface; namespace WindowsForms20140809 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //通过反射获取插件的dll文件 string strPath = Path.GetDirectoryName(this.GetType().Assembly.Location) + "\plugs"; string [] files =Directory.GetFiles(strPath,"*.dll"); foreach (string file in files) { Assembly ass = Assembly.LoadFrom(file); //获取公开的类 Type[] types = ass.GetExportedTypes(); Type iplugsType = typeof (IPlugs); foreach (Type type in types) { //判断type是否实现了IPlugs接口 if (iplugsType.IsAssignableFrom(type)) { //获取类型的 MenuNameAttribute 特性对象,或将 内部的 Name属性值取出作为 按钮的文本 object[] attrs = type.GetCustomAttributes(typeof(MenuNameAttribute), false); MenuNameAttribute menuAttr = attrs[0] as MenuNameAttribute; IPlugs iplug = Activator.CreateInstance(type) as IPlugs; //创建插件按钮 ToolStripMenuItem menuItem = new ToolStripMenuItem(menuAttr.Name); this.记事本插件ToolStripMenuItem.DropDownItems.Add(menuItem); menuItem.Click += menuItem_Click; menuItem.Tag = iplug; } } } } void menuItem_Click(object sender, EventArgs e) { ToolStripMenuItem menuItem = sender as ToolStripMenuItem; //从按钮中 取出 对应的 插件对象 IPlugs iplug = menuItem.Tag as IPlugs; textBox1.Text = iplug.ProcessText(textBox1.Text); } } }