• 传说中的WCF(2):服务协定的那些事儿


    上一篇文章中,我们抛出了N个问题:WCF到底难不难学?复杂吗?如果复杂,可以化繁为简吗?

    其实,这些问题的答案全取决于你的心态,都说“态度决定一切”,这句话,不知道各位信不信,反正我是信了。首先,敢于挑战自我,乐于接受新事物的 人,就不会觉得有啥难学的,“世上有难事,只怕有心人”;再者,WCF当然复杂了,整个.NET框架都复杂,但不难学,因为.NET有一个先天性优点—— 集成性和统一性严重地好,这也是我乐于研究.NET的主要原因之一,复杂但不混乱。一个统一的国家总比一个四分五裂的国家要强大;第三,任何东西都可以化 繁为简,关键是你持什么样的心态。编程最高境界就是将程序和自然哲学等多种学术融为一体。

    今天聊聊服务协定,这个概念,如果你只停留在字面上去理解,你会发现灰常抽象。有两家公司经过七天七夜的谈判,终于达成基本一致的意见,于是,就签 下了合作协议。根据合作协议要求,两家公司在ABCD项目上互相公开一定程度的资料,以便更好地合作。各位想一想,这个合作协议,像不像我们这里说的服务 协定?是啊,服务协定其实没啥了不起的,刚才签下合作协议的两家公司分别叫“服务器端”和“客户端”。

    服务协定告诉客户端,哪些方法你可以调用,哪些数据类型你可使用,至于公不公开接口让你调用,就完全取决于服务器端如何定义服务协定了。

    比如下面这个协定:

    复制代码
        [ServiceContract]
        public interface IServiceA
        {
            [OperationContract]
            int AddInt(int a, int b);
    
            [OperationContract]
            double AddDouble(double a, double b);
    
            float AddFloat(float a, float b);
        }
    复制代码

    实现该协定:

    复制代码
        public class MyService : IServiceA
        {
            public int AddInt(int a, int b)
            {
                return a + b;
            }
    
            public double AddDouble(double a, double b)
            {
                return a + b;
            }
    
            public float AddFloat(float a, float b)
            {
                return a + b;
            }
        }
    复制代码

    大家可以猜一下,在客户端中生成的代码中,哪你能看到哪些方法,哪些方法将看不到?上面的服务协定中,我们定义了三个方法,其中前两个是带了操作协定 OperationContractAttribute的,而AddFloat方法是没有用标注为协定的。那么,生成的客户端代码会如何呢?

    是不是少了一个方法呢?对啊,就是少了AddFloat,还记得吗?我们上面的代码中,AddFloat方法是没有标注为操作协定的。

    好的,现在我们为AddFloat加上操作协定,如下所示。

    复制代码
        [ServiceContract]
        public interface IServiceA
        {
            [OperationContract]
            int AddInt(int a, int b);
    
            [OperationContract]
            double AddDouble(double a, double b);
    
            [OperationContract]
            float AddFloat(float a, float b);
        }
    复制代码

    这时候,看看在客户端能看到多少个方法。

    这回全到齐了,对吧。

    下面来看看服务的命名空间。

    ServiceContractAttribute有个属性Namespace,用于设置服务的命名空间,由于避免放到互联网中与其它服务冲突,命名空间必须是唯一的(其实就是XML命名空间),多数情况下,我们会使用公司主页的地址或个人网站地址,因为这些地址是唯一的。

    在不设置命名空间的时候,我们看看客户端代码默认生成的命名空间是什么。

    在“解决方案资源管理器”窗口上,点击“显示所有文件”,如下图所示。

    打开.wsdl文件。

    复制代码
      <wsdl:types>
        <xsd:schema targetNamespace="http://tempuri.org/Imports">
          <xsd:import schemaLocation="http://localhost:9000/service?xsd=xsd0" namespace="http://tempuri.org/" />
          <xsd:import schemaLocation="http://localhost:9000/service?xsd=xsd1" namespace="http://schemas.microsoft.com/2003/10/Serialization/" />
        </xsd:schema>
      </wsdl:types>
    复制代码

    我们看到,默认的命名空间是http://tempuri.org/,然后,回到服务器端的代码,我们显式设置一个命名空间,看看生成的客户端代码又将如何。

    复制代码
        [ServiceContract(Namespace = "http://MyApp.net")]
        public interface IServiceA
        {
            [OperationContract]
            int AddInt(int a, int b);
    
            [OperationContract]
            double AddDouble(double a, double b);
    
            [OperationContract]
            float AddFloat(float a, float b);
        }
    复制代码

    好了,现在再看看WSDL文件会变成啥样。

    我们发现,现在的WSDL文件和刚才不一样了,上面出现了我们自定义的命名空间。

    我们也许还会问,命名空间一定要用http://的方式吗?我用其它字符串行吗?不必问,试一下就知道了。

        [ServiceContract(Namespace = "FuckingDog")]
        public interface IServiceA
        {
               .............

    再看看这次生成的客户端代码中,WSDL中是如何描述。

    好了,结论出来了。

    ServiceContractAttribute类还有一个属性Name,那么设置了该属性会发生什么?不急,我们先来看看不设置Name的情况下是如何。

    我们看到,默认情况下,生成的WSDL直接使用服务协定的名字,即IServiceA。那么,如果我们在定义服务协定时修改了Name属性,那会如何?

        [ServiceContract(Namespace = "FuckingDog", Name = "HaHaHa")]
        public interface IServiceA
        {
              .......

    看对比一下生成的WSDL文件。

    现在,就变成“HaHaHa”了,呵呵,这有啥用呢?哈,问你一句,如果你上网聊天的时候,不希望对方知道你的真实姓名时,你会咋办?嘿,弄个网名呗,就是了,为服务协定弄一下Name属性,就相当于为它取一个网名呗。

    还有哦,这个网名不仅仅服务协定可以取,操作协定也可以,来,看看。

    复制代码
        [ServiceContract(Namespace = "FuckingDog", Name = "HaHaHa")]
        public interface IServiceA
        {
            [OperationContract(Name = "OperatFirst")]
            int AddInt(int a, int b);
    
            [OperationContract(Name = "OperatSecond")]
            double AddDouble(double a, double b);
    
            [OperationContract(Name = "OperatThird")]
            float AddFloat(float a, float b);
        }
    复制代码

    你猜猜,这样改了以后,生成的客户端代码会啥样子?

    猜对了吗?这样一来啊,调用服务的人就不知道你姓甚名谁了。

    怎么样?WCF有趣不?本文的服务器端示例完整代码清单如下。

    复制代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.ServiceModel;
    using System.ServiceModel.Description;
    
    namespace Server
    {
        [ServiceContract(Namespace = "FuckingDog", Name = "HaHaHa")]
        public interface IServiceA
        {
            [OperationContract(Name = "OperatFirst")]
            int AddInt(int a, int b);
    
            [OperationContract(Name = "OperatSecond")]
            double AddDouble(double a, double b);
    
            [OperationContract(Name = "OperatThird")]
            float AddFloat(float a, float b);
        }
    
        public class MyService : IServiceA
        {
            public int AddInt(int a, int b)
            {
                return a + b;
            }
    
            public double AddDouble(double a, double b)
            {
                return a + b;
            }
    
            public float AddFloat(float a, float b)
            {
                return a + b;
            }
        }
    
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(MyService),new Uri("http://localhost:9000/service")))
                {
                    WSHttpBinding binding = new WSHttpBinding();
                    binding.Security.Mode = SecurityMode.None;
                    host.AddServiceEndpoint(typeof(IServiceA), binding, "contract1");
                    host.Description.Behaviors.Add(new ServiceMetadataBehavior() { HttpGetEnabled = true });
                    host.Opened += (sd, arg) => Console.WriteLine("服务已启动。");
                    try
                    {
                        host.Open();
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(ex.Message);
                    }
                    Console.ReadKey();
                    host.Close();
                }
            }
        }
    }
    复制代码

    最后,说说WSDL的事儿,这个家伙我们了解一下就够了,为啥,我们不必自己动手写WSDL文档,甚至说,你看不懂也不影响编程,因为强大的Visual Studio在我们引用服务时,会为我们生成所需的代码,我们就像使用一般类一个使用就可以了。

    若想了解WSDL,看看这个,不错,挺简洁明了的。http://www.w3school.com.cn/wsdl/index.asp

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ywsoftware/p/3663852.html
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