• 10 条建议让你创建更好的 jQuery 插件


    在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了。

    使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。

    我在这里分享10条我总结的经验。


    1. 把你的代码全部放在闭包里面
    这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。
    1(function($)
    2{
    3    //code here
    4})(jQuery);

    2. 提供插件的默认选项
    你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:
    1var defaultSettings = {
    2    mode            : 'Pencil',
    3    lineWidthMin    : '0',
    4    lineWidthMax    : '10',
    5    lineWidth       : '2'
    6};
    7 
    8settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
    3. 使用返回一个元素
    JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。
    1$.fn.wPaint = function(settings)
    2{
    3    return this.each(function()
    4    {
    5        var elem = $(this);
    6 
    7        //run some code here
    8    }
    9}
    4. 一次性代码放在主循环以外
    这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代 码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。
    01var defaultSettings = {
    02    mode            : 'Pencil',
    03    lineWidthMin    : '0',
    04    lineWidthMax    : '10',
    05    lineWidth       : '2'
    06};
    07 
    08$.fn.wPaint = function(settings)
    09{
    10    settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
    11 
    12    return this.each(function()
    13    {
    14        var elem = $(this);
    15 
    16        //run some code here
    17    }
    18}
    你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。

    5. 为什么要设置 Class Prototyping
    作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:
    • 它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。
    • 引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。
    简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。

    6. 如何设置 Class Prototyping
    设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的 Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:
    1function Canvas(settings)
    2{
    3    this.settings = settings;
    4    this.draw = false;
    5    this.canvas = null;      
    6    this.ctx = null;
    7 
    8    return this;
    9}
    下面来添加全局的方法:
    1Canvas.prototype =
    2{
    3    generate: function()
    4    {
    5        //generate code
    6    }
    7}
    这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。

    7. 使用 “this” 对象
    通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。
    01Canvas.prototype =
    02{
    03    generate: function()
    04    {
    05        //some code
    06 
    07        var $this = this;
    08 
    09        var buton = //...some code
    10 
    11        button.click(function(){
    12            //using this will not be found since it has it's own this
    13 
    14            //use $this instead.
    15 
    16            $this.someFunc($this);
    17        });
    18    },
    19 
    20    someFunc: function($this)
    21    {
    22        //won't know what "this" is.
    23        //use $this instead passed from the click event
    24    }
    25}
    8. 在每一个对象中保存设置
    我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。
    1function Canvas(settings)
    2{
    3    this.settings = settings;
    4 
    5    return this;
    6}
    9. 分离你的Prototype方法逻辑
    这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的 Color Picker jQuery Plugin  的方法,你可以参考一下:
    1generate()
    2appendColors()
    3colorSelect()
    4colorHoverOn()
    5colorHoverOff()
    6appendToElement()
    7showPalette()
    8hidePalette()
    10. 提供 Setter/Getter 选项
    这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。

    基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:
    1var lineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth");
    2$("#container").wPaint("lineWidth", "5");
    首先我们要把元素和对象关联起来,然后我们就可以引用它。我们在返回元素之前做如下操作:
    01return this.each(function()
    02{
    03    var elem = $(this);
    04 
    05    var canvas = new Canvas(settings);
    06 
    07    //run some code here
    08 
    09    elem.data("_wPaint_canvas", canvas);
    10}
    11下面的代码明确了我们究竟要做什么:
    12$.fn.wPaint = function(option, settings)
    13{
    14    if(typeof option === 'object')
    15    {
    16        settings = option;
    17    }
    18    else if(typeof option === 'string')
    19    {
    20        if(
    21            this.data('_wPaint_canvas') &&
    22            defaultSettings[option] !== undefined
    23        ){
    24            var canvas = this.data('_wPaint_canvas');
    25 
    26            if(settings)
    27            {
    28                canvas.settings[option] = settings;
    29                return true;
    30            }
    31            else
    32            {
    33                return canvas.settings[option];
    34            }
    35        }
    36        else
    37            return false;
    38    }
    39 
    40    return this.each(function()
    41    {
    42        //run some code here
    43    }
    44}
    以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,并且可以作为开发的模板。有一套基本的代码可以极大的缩短你的开发时间,并且能够让你设计插件架构的时候更自信。
    zhuanzai:虫虫
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