• 他们之间有什么差别?


     1struct UserInfoStruct
     2{
     3   public int UserId;
     4   public string UserName;
     5}

     6class UserInfoClass
     7{
     8   private int UserId;
     9   private string UserName;
    10}

    11class Program
    12{
    13
    14    static void Main(string[] args)
    15    {
    16         object objString = "abc";
    17
    18         string aString = (string)objString;
    19         string bString = objString.ToString();
    20         string cString = Convert.ToString(objString);
    21
    22         object objInt = 5;
    23         int aInt = (int)objInt;
    24         int bInt = Convert.ToInt32(objInt);
    25
    26         object objStruct = new UserInfoStruct();
    27         UserInfoStruct aUserInfoStruct = (UserInfoStruct)objStruct;
    28
    29         object objClass = new UserInfoClass();
    30         UserInfoClass aUserInfoClass = (UserInfoClass)objClass;
    31     }

    32}
    前几天在群里聊天,有人问
    string aString = (string)objString;
    string bString = objString.ToString();
    有什么区别,我当时就回答“一个是转型、一个是方法调用”,刚说完就觉得自己是在说废话,其实我也不知道内部到底发生了什么,如是就reflector,ILDASM,google一起上,现在把弄出来的结果整理了一下,share出来,并把相似的几个都集在一起讨论,由于我不懂WinDbg,所以无法深入,就浅尝辄止吧。
    下面是main方法的IL代码:
     1.method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
     2{
     3  .entrypoint
     4  // Code size       97 (0x61)
     5  .maxstack  1
     6  .locals init ([0object objString,
     7           [1string aString,
     8           [2string bString,
     9           [3string cString,
    10           [4object objInt,
    11           [5int32 aInt,
    12           [6int32 bInt,
    13           [7object objStruct,
    14           [8] valuetype SomeKits.UserInfoStruct aUserInfoStruct,
    15           [9object objClass,
    16           [10class SomeKits.UserInfoClass aUserInfoClass,
    17           [11] valuetype SomeKits.UserInfoStruct CS$0$0000)
    18  IL_0000:  nop
    19  IL_0001:  ldstr      "abc"
    20  IL_0006:  stloc.0
    21  IL_0007:  ldloc.0
    22  IL_0008:  castclass  [mscorlib]System.String
    23  IL_000d:  stloc.1
    24  IL_000e:  ldloc.0
    25  IL_000f:  callvirt   instance string [mscorlib]System.Object::ToString()
    26  IL_0014:  stloc.2
    27  IL_0015:  ldloc.0
    28  IL_0016:  call       string [mscorlib]System.Convert::ToString(object)
    29  IL_001b:  stloc.3
    30  IL_001c:  ldc.i4.5
    31  IL_001d:  box        [mscorlib]System.Int32
    32  IL_0022:  stloc.s    objInt
    33  IL_0024:  ldloc.s    objInt
    34  IL_0026:  unbox.any  [mscorlib]System.Int32
    35  IL_002b:  stloc.s    aInt
    36  IL_002d:  ldloc.s    objInt
    37  IL_002f:  call       int32 [mscorlib]System.Convert::ToInt32(object)
    38  IL_0034:  stloc.s    bInt
    39  IL_0036:  ldloca.s   CS$0$0000
    40  IL_0038:  initobj    SomeKits.UserInfoStruct
    41  IL_003e:  ldloc.s    CS$0$0000
    42  IL_0040:  box        SomeKits.UserInfoStruct
    43  IL_0045:  stloc.s    objStruct
    44  IL_0047:  ldloc.s    objStruct
    45  IL_0049:  unbox.any  SomeKits.UserInfoStruct
    46  IL_004e:  stloc.s    aUserInfoStruct
    47  IL_0050:  newobj     instance void SomeKits.UserInfoClass::.ctor()
    48  IL_0055:  stloc.s    objClass
    49  IL_0057:  ldloc.s    objClass
    50  IL_0059:  castclass  SomeKits.UserInfoClass
    51  IL_005e:  stloc.s    aUserInfoClass
    52  IL_0060:  ret
    53
     

    将IL代码和源代码比较得知
    string aString = (string)objString;的IL代码是 castclass [mscorlib]System.String
    这个过程发生了什么?首先在这个指令之前ldloc.0是将第一个局部变量的引用压入堆栈中,然后从堆栈顶上弹出对象的引用,将这个引用转型为这个指令指定的类型,如果转型成功的话将转型的结果压入栈顶。那什么情况下转型成功,什么情况下转型将不成功呢?当这个栈顶的对象不是期望的类的子类的话那就转型失败了,就会抛出InvalidCastException异常。那如果栈顶的对象是null怎么办?会触发异常么?答案是不会,如果栈顶上的元素是null的时候,转型结果也是null,不会引发什么异常。
    对于string bString = objString.ToString()就没有什么好说的了,从生成的代码callvirt   instance string [mscorlib]System.Object::ToString()来看,它调用了object的ToString()方法,使用的是callvirt指令,那实际上调用的是string类里面重写object的那个ToString()。
    string cString = Convert.ToString(objString)这种形式在内部到底发生了什么呢?我们看看Convert类的ToString(object)静态方法的实现:

    public static string ToString(object value)
    {
        
    return ToString(value, null);
    }


    public static string ToString(object value, IFormatProvider provider)
    {
        IConvertible convertible 
    = value as IConvertible;
        
    if (convertible != null)
        
    {
            
    return convertible.ToString(provider);
        }

        IFormattable formattable 
    = value as IFormattable;
        
    if (formattable != null)
        
    {
            
    return formattable.ToString(null, provider);
        }

        
    if (value != null)
        
    {
            
    return value.ToString();
        }

        
    return string.Empty;
    }

     

    Convert.ToString()方法里,首先将对象尝试转型为IConvertible接口,如果转型成功就会调用这个接口的ToString()方法了,所以你想想,如果我们要让我们自己写的类型支持Convert.ToString()这种写法怎么办?那就实现IConvertible接口吧。

    object objInt = 5这个又发生了什么?它对应的IL指令是:box [mscorlib]System.Int32,box是装箱指令具体分三步进行

    1.在托管堆上分配一块内存,内存的大小是值类型的大小然后加上两个所有引用类型都有的附加字段:SyncBlockIndex和一个放发表指针

    2.将栈上的值类型拷贝到刚才申请的类型中

    3.返回刚在托管堆上申请的对象引用,将其压入栈

    从这里看装箱不仅仅耗费内存还将东西拷贝来拷贝去的,真是赔了夫人又折兵啊。

    int aInt = (int)objInt又干了些什么呢?还是类型转换么?它对应的IL代码是

    unbox.any [mscorlib]System.Int32

    这个称之为拆箱,顾名思义就是将刚才的已装箱类型给“转换”为未装箱时候的值类型,从这个层面看拆箱好像是装箱的“逆过程”,实际上却不是,拆箱是通过这样的两步进行的:

    1.从栈上获取托管堆中已装箱对象的地址

    2.从已装箱对象中获取刚才那个拷贝过去的值类型的地址

    看到没,拆箱比起装箱起来少了一步,这里并没有将已装箱类型中的值类型拷贝到栈上,看起来拆箱并没有涉及到内存的拷贝操作,它做的仅仅是做一下地址的提取,但是实际中拆箱后往往紧跟着的就是内存的拷贝。从上面的代码中我们可以看到装箱和拆箱是很消耗资源的操作,所以我们需要特别注意,特别是一些隐式的,我们常常忽略了。
    按照上一小节的结论,string cString = Convert.ToString(objString)能够编译通过是因为int类型实现了IConvertible接口,通过Reflector查看代码果真如此。
    上面是对.net基元类型的一些讨论,那么对于自己写的structclass是怎样的呢?
    通过IL代码,可知对于值类型的struct
    object objStruct = new UserInfoStruct();
    UserInfoStruct aUserInfoStruct = (UserInfoStruct)objStruct;
    就是装箱拆箱的过程
    对于引用类型的class UserInfoClass aUserInfoClass = (UserInfoClass)objClass就是castclass指令的操作。
    由于本人对WinDbg一无所知,所以也无法在更深一层次讨论这些机制的最底层实现,实属遗憾,希望能有一些达人对底层做进一步解释。

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