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生成一个动画小球的div,并且生成五个小球,五个是为了生成一定数量的小球来作为操作使用,按照小球动画的速度,一般来说五个也可以保证有足够的小球数量来运行动画
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动画的内容分别是外层和内层,外层控制动画小球的轨道和方向,内层控制动画小球的运行状态
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动画使用vue的js钩子实现
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因为小球动画只有一个方向(只执行单方向从上到下滚落),所以只用了before-enter,enter,after-enter
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用v-show控制小球的可见性,在动画执行期间可见,其余时候隐藏
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<div class="ball-container"> <transition name="fade" v-for="ball in balls" :key="ball" @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter"> <div class="ball" v-show="ball.show"> <div class="inner inner-hook"></div> </div> </transition> </div>
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设置了balls数组来代表五个小球
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设置了dropBalls数组正在运行的小球
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data(){ return { balls: [ { show: false }, { show: false }, { show: false }, { show: false }, { show: false } ], dropBalls:[] } },
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只要触发了drop事件,不止是drop事件里面的代码会执行,另外几个vue的js监听钩子也会一起按顺序执行
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触发了drop事件
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beforeEnter开始执行
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enter开始执行
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afterEnter开始执行
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drop事件的触发可以通过点击cartcontrol组件的添加小球按钮addCart事件触发使用
$emit
,也可以父组件this.$refs.shopcart.drop(target);
直接触发-
这么做的目的是实现,在子组件cartcontrol点击之后,可以将该dom传给父组件goods然后再传给子组件shopcart,(因为目前他们之间的通道就是这样,shopcart子组件并没有导入cartcontrol子组件,所以没有直接通讯)这样就实现了多个组件之间的通讯,从而可以实现需求,例如这里就是实现点击子组件cartcontrol后添加一个动画,将小球滑落到另外一个组件shopcart
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$emit是触发当前实例上的事件。附加参数都会传给监听器回调。
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methods: { drop(el) { //触发一次事件就会将所有小球进行遍历 for (let i = 0; i < this.balls.length; i++) { let ball = this.balls[i]; if (!ball.show) { //将false的小球放到dropBalls ball.show = true; ball.el = el; //设置小球的el属性为一个dom对象 this.dropBalls.push(ball); return; } } }, beforeEnter(el){ //这个方法的执行是因为这是一个vue的监听事件 let count = this.balls.length; while (count--) { let ball = this.balls[count]; if (ball.show) { let rect = ball.el.getBoundingClientRect(); //获取小球的相对于视口的位移(小球高度) let x = rect.left - 32; let y = -(window.innerHeight - rect.top - 22); //负数,因为是从左上角往下的的方向 el.style.display = ''; //清空display el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`; el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`; //处理内层动画 let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; //使用inner-hook类来单纯被js操作 inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`; inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`; } } }, enter(el, done) { //这个方法的执行是因为这是一个vue的监听事件 /* eslint-disable no-unused-vars */ let rf = el.offsetHeight; //触发重绘html this.$nextTick(() => { //让动画效果异步执行,提高性能 el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)'; el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)'; //处理内层动画 let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; //使用inner-hook类来单纯被js操作 inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)'; inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)'; el.addEventListener('transitionend', done); //Vue为了知道过渡的完成,必须设置相应的事件监听器。 }); }, afterEnter(el) { //这个方法的执行是因为这是一个vue的监听事件 let ball = this.dropBalls.shift(); //完成一次动画就删除一个dropBalls的小球 if (ball) { ball.show = false; el.style.display = 'none'; //隐藏小球 } } }
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关于drop方法,是实现每一个ball的show属性和el属性处理,并且点击一次会自动将一个小球放到dropBalls数组里面,放到里面就代表的是一个小球已经被开始执行动画,但是由于动画是异步的,所以先主动设置.
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关于getBoundingClientRect(位移的计算是从左上角开始)
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使用getBoundingClientRect获取到当前元素的坐标,然后需要位移的left减去元素的宽获取真正的最终位移x坐标
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使用getBoundingClientRect获取到当前元素的坐标,然后需要当前屏幕的高度减去元素的top再减去元素本身的高度获取到真正的最终位移y坐标,并且这个是负数,因为是从左上角往下的方向
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关于html重绘
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因为浏览器对于重绘是有要求并且是有队列完成的,这是主要为了性能,虽然动画隐藏了小球
display none
,但没有触发html重绘,或者说没有立即触发html重绘,所以需要手动 -
let rf = el.offsetHeight;
这是一个手动触发html重绘的方法 -
网页性能管理详解 http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/09/web-page-performance-in-depth.html
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高性能JavaScript 重排与重绘http://www.cnblogs.com/zichi/p/4720000.html
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.ball-container
.ball
position fixed
left: 32px
bottom: 22px
z-index:200
transition: all .6s cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41)
.inner
width 16px
height 16px
border-radius 50%
background rgb(0,160,220)
transition: all .6s linear
关于cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41)
,是动画抛物曲线(贝塞尔曲线)的配置,基于css3实现,http://cubic-bezier.com/#.17,.67,.83,.67,参考贝塞尔曲线与CSS3动画、SVG和canvas的基情 ,至于抛物线放在外层就是为了控制内层的元素的轨道和方向的.