• 深入理解DirectByteBuffer


    介绍

        最近在工作中使用到了DirectBuffer来进行临时数据的存放,由于使用的是堆外内存,省去了数据到内核的拷贝,因此效率比用ByteBuffer要高不少。之前看过许多介绍DirectBuffer的文章,在这里从源码的角度上来看一下DirectBuffer的原理。

    用户态和内核态

         Intel的 X86架构下,为了实现外部应用程序与操作系统运行时的隔离,分为了Ring0-Ring3四种级别的运行模式。Linux/Unix只使用了Ring0和Ring3两个级别。Ring0被称为用户态,Ring3被称为内核态。普通的应用程序只能运行在Ring3,并且不能访问Ring0的地址空间。操作系统运行在Ring0,并提供系统调用供用户态的程序使用。如果用户态的程序的某一个操作需要内核态来协助完成(例如读取磁盘上的某一段数据),那么用户态的程序就会通过系统调用来调用内核态的接口,请求操作系统来完成某种操作。
        下图是用户态调用内核态的示意图:

    DirectBuffer的创建

        使用下面一行代码就可以创建一个1024字节的DirectBuffer:

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    ByteBuffer.allocateDirect(1024);

        该方法调用的是new DirectByteBuffer(int cap)。DirectByteBuffer的构造函数是包级私有的,因此外部是调用不到的。
    下面我们来看一下这行代码背后的逻辑:

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    DirectByteBuffer(int cap) {                   // package-private
    super(-1, 0, cap, cap);
    boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned(); //是否页对齐
    int ps = Bits.pageSize(); //获取pageSize大小
    long size = Math.max(1L, (long) cap + (pa ? ps : 0)); //如果是页对齐的话,那么就加上一页的大小
    Bits.reserveMemory(size, cap); //对分配的直接内存做一个记录

    long base = 0;
    try {
    base = unsafe.allocateMemory(size); //实际分配内存
    } catch (OutOfMemoryError x) {
    Bits.unreserveMemory(size, cap);
    throw x;
    }
    unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0); //初始化内存
    //计算地址
    if (pa && (base % ps != 0)) {
    // Round up to page boundary
    address = base + ps - (base & (ps - 1));
    } else {
    address = base;
    }
    //生成Cleaner
    cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap));
    att = null;
    }

        DirectBuffer的构造函数主要做以下三个事情:
    1、根据页对齐和pageSize来确定本次的要分配内存实际大小
    2、实际分配内存,并且记录分配的内存大小
    3、声明一个Cleaner对象用于清理该DirectBuffer内存

    需要注意的是DirectBuffer的创建是比较耗时的,所以在一些高性能的中间件或者应用下一般会做一个对象池,用于重复利用DirectBuffer。

    DirectBuffer的使用

        查看DirectBuffer类的方法声明,对于DirectBuffer的使用主要有两类方法,putXXX和getXXX。
    putXXX方法(以putInt为例):

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    public ByteBuffer putInt(int x) {
    putInt(ix(nextPutIndex((1 << 2))), x);
    return this;
    }

    private ByteBuffer putInt(long a, int x) {
    if (unaligned) {
    int y = (x);
    unsafe.putInt(a, (nativeByteOrder ? y : Bits.swap(y)));
    } else {
    Bits.putInt(a, x, bigEndian);
    }
    return this;
    }

        putInt方法会根据是否是内存对齐分别调用unsafe.putInt或者Bits.putInt来把数据放到直接内存中。Bits.putInt实际上会根据是大端或者是小端来区分如何把数据放到直接内存中,放的方式同样是调用unsage.putInt。

    getXXX方法(以getInt为例):

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    public int getInt() {
    return getInt(ix(nextGetIndex((1 << 2))));
    }
    private int getInt(long a) {
    if (unaligned) {
    int x = unsafe.getInt(a);
    return (nativeByteOrder ? x : Bits.swap(x));
    }
    return Bits.getInt(a, bigEndian);
    }

        首先判断是否是页对齐,如果不是页对齐,那么直接通过unsafe.getInt来获取数据;如果是页对齐,那么通过Bits.getInt方法来获取数据。Bits.getInt同样是根据大端还是小端,调用unsafe.getInt来获取数据。

    DirectBuffer内存回收

        DirectBuffer内存回收主要有两种方式,一种是通过System.gc来回收,另一种是通过构造函数里创建的Cleaner对象来回收。

    System.gc回收

        在DirectBuffer的构造函数中,用到了Bit.reserveMemory这个方法,该方法如下

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    static void reserveMemory(long size, int cap) {
    ······
    if (tryReserveMemory(size, cap)) {
    return;
    }
    ······
    while (jlra.tryHandlePendingReference()) {
    if (tryReserveMemory(size, cap)) {
    return;
    }
    }

    System.gc();
    // a retry loop with exponential back-off delays
    // (this gives VM some time to do it's job)
    boolean interrupted = false;
    try {
    long sleepTime = 1;
    int sleeps = 0;
    while (true) {
    if (tryReserveMemory(size, cap)) {
    return;
    }
    if (sleeps >= MAX_SLEEPS) {
    break;
    }
    if (!jlra.tryHandlePendingReference()) {
    try {
    Thread.sleep(sleepTime);
    sleepTime <<= 1;
    sleeps++;
    } catch (InterruptedException e) {
    interrupted = true;
    }
    }
    }
    // no luck
    throw new OutOfMemoryError("Direct buffer memory");
    } finally {
    if (interrupted) {
    // don't swallow interrupts
    Thread.currentThread().interrupt();
    }
    }
    }

        reserveMemory方法首先尝试分配内存,如果分配成功的话,那么就直接退出。如果分配失败那么就通过调用tryHandlePendingReference来尝试清理堆外内存(最终调用的是Cleaner的clean方法,其实就是unsafe.freeMemory然后释放内存),清理完内存之后再尝试分配内存。如果还是失败,调用System.gc()来触发一次FullGC进行回收(前提是没有加-XX:-+DisableExplicitGC参数)。GC完之后再进行内存分配,失败的话就会进行sleep,然后再进行尝试。每次sleep的时间是逐步增加的,规律是1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 (total 511 ms ~ 0.5 s)。如果最终还没有可分配的内存,那么就会抛出OOM异常。
        为什么是通过调用tryHandlePendingReference来回收内存呢?答案是JVM在判断内存不可达之后会把需要GC的不可达对象放在一个PendingList中,然后应用程序就可以看到这些对象。通过调用tryHandlePendingReference来访问这些不可达对象。如果不可达对象是Cleaner类型,也就是说关联了堆外的DirectBuffer,那么该DirectBuffer就可以被回收了,通过调用Cleaner的clean方法来回收这部分堆外内存。
    这个逻辑就是进行堆外内存分配时触发的回收内存逻辑,也就是说在分配的时候如果遇到堆外内存不足,可能会触发FullGC,然后尝试进行分配。这也是为什么在一些用到堆外内存的应用中不建议加上-XX:-+DisableExplicitGC参数

    Cleaner对象回收

        另个触发堆外内存回收的时机是通过Cleaner对象的clean方法进行回收。在每次新建一个DirectBuffer对象的时候,会同时创建一个Cleaner对象,同一个进程创建的所有的DirectBuffer对象跟Cleaner对象的个数是一样的,并且所有的Cleaner对象会组成一个链表,前后相连。

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    public static Cleaner create(Object ob, Runnable thunk) {
    if (thunk == null)
    return null;
    return add(new Cleaner(ob, thunk));
    }

    Cleaner对象的clean方法执行时机是JVM在判断该Cleaner对象关联的DirectBuffer已经不被任何对象引用了(也就是经过可达性分析判定为不可达的时候)。此时Cleaner对象会被JVM挂到PendingList上。然后有一个固定的线程扫描这个List,如果遇到Cleaner对象,那么就执行clean方法。

        DirectBuffer在一些高性能的中间件上使用还是相当广泛的。正确的使用可以提升程序的性能,降低GC的频率。

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