• C++11随机数发生器


    前言

    一直知道所谓的"随机数"都是伪随机,事实上也是满足某种规则生成的。有些程序测试时通常需要一个随机数源,但在新标准出现之前,C++都是依赖简单的C库函数rand来生成随机数的。最近突然看到了C++11中的随机数发生器,简直如获珍宝,下面会谈一谈这两者的区别。

    如何产生随机数

    利用C库函数

    头文件<stdlib.h>,但是注意在linux下stdlib.h包含srandom 和random ,但在VC下stdlib.h包含的是srand和rand

    x = rand()%11; /*产生1~10之间的随机整数*/
    
    y = rand()%51 - 25; /*产生-25 ~ 25之间的随机整数*/
    
    z = ((double)rand()/RAND_MAX)*(b-a) + a;/*产生区间[a,b]上的随机数*/
    

    整理一下常见的产生随机数的通用表达公式为:
    取得(0,x)的随机整数:rand()%x;
    取得(a,b)的随机整数:rand()%(b-a);
    取得[a,b)的随机整数:rand()%(b-a)+a;
    取得[a,b]的随机整数:rand()%(b-a+1)+a;
    取得(a,b]的随机整数:rand()%(b-a)+a+1;
    取得0-1之间的浮点数:rand()/double(RAND_MAX)
    比如说随便写个函数:

    #define random(x) (rand()%x)
    int main()
    {
    	for (int i = 0; i < 10; ++i)
    		cout << random(11) << " ";
    	cout << endl;
    	system("pause");
    }
    

    你会发现两次运行这一段程序输出结果是一样的,说明rand这个函数所生成的随机数是一次性的,为了改进这一点,我们可以利用srand()函数,srand()是用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 如果未设随机数种子, rand()在调用时会自动设随机数种子为1。上面的两个例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。
    而我们一般会用时间来做为种子:

    #include<iostream>
    #include<cstdlib>
    #include<ctime>
    using namespace std;
    
    #define random(a,b) (((double)rand()/RAND_MAX)*(b-a)+a)
    
    void main() {
    	srand((int)time(0));
    
    
    	for (int i = 0; i < 100; i++) {
    		cout << random(0, 10) << " ";
    	}
    	cout << endl;
    
    	system("pause");
    }
    

    C++随机数发生器

    随机数发生器=随机数引擎+随机数分布类
    由于C库函数生成的为均匀分布的伪随机整数,但是如果我们需要非均匀分布的数的话,就会手工转换rand生成的随机数的范围、类型和分布,这样又引入了非随机性,不妥。所以我们可以用定义在头文件random中的随机数库通过一组写作的类来解决这些问题:随机数引擎和随机数分布类。引擎是用来生成随机unsigned整数序列的,分布是使用引擎返回服从特定概率分布的随机数。
    首先利用引擎来产生随机数:

    #include<iostream>
    #include<random>
    #include<ctime>
    using namespace std;
    
    void main() {
    	default_random_engine e;   //生成随机无符号数
    	for (size_t i = 0; i < 10; ++i)
    		cout << e() << " ";
    
    	cout << endl;
    	cout << "seed Random:" << endl;
    
    	e.seed(int(time(0)));
    	for (size_t i = 0; i < 10; ++i)
    		cout << e() << " ";
    	system("pause");
    }
    
    //OUTPUT:
    3499211612 581869302 3890346734 3586334585 545404204 4161255391 3922919429 949333985 2715962298 1323567403
    seed Random:
    1209134335 963543660 450936573 838635935 555864927 2629301182 2752494759 772597830 1658101593 1483430385 
    
    

    但是一般来说,随机数引擎的输出是不能直接使用的,因为生成的随机数的值范围通常与我们需要的不符,所以还要加上分布类型,我们再给个完整的例子体会一下:

    #include<iostream>
    #include<random>
    #include<string>
    using namespace std;
    
    vector<unsigned> randVec()
    {
    	static default_random_engine e;
    	static uniform_int_distribution<unsigned> u(0, 9);
    	vector<unsigned> ret;
    	for (size_t i = 0; i < 20; ++i)
    		ret.push_back(u(e));
    	return ret;
    }
    
    vector<float> normalVec()
    {
    	cout << "正态分布:" << endl;
    	static default_random_engine e;
    	static normal_distribution<float> n(4, 1.5);//均值4,方差1.5
    	vector<float> res;
    	vector<unsigned> vals(9);
    	for (size_t i = 0; i != 20; ++i)
    	{
    		unsigned tmp = n(e);
    		unsigned v = lround(tmp);
    		if (v < vals.size())
    			++vals[v];
    		res.push_back(tmp);
    
    	}
    	for (size_t j = 0; j != vals.size(); ++j)
    		cout << j << ": " << string(vals[j], '*') << endl;
    	return res;
    }
    
    template<typename T>
    void display(vector<T> a)
    {
    	for (int i = 0; i < a.size(); ++i)
    	{
    		cout << a[i] << " ";
    	}
    	cout << endl;
    }
    
    void main() {
    	vector<unsigned> res;
    	res=randVec();
    	cout << "均匀分布:" << endl;
    	display(res);
    	vector<float> res2;
    	res2 = normalVec();
    	display(res2);
    	system("pause");
    }
    

    结果如下:

    2018-08-24_13-13-21.png

    更多的分布参数设置见下图:
    01.png

    02.png

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