• GO语言学习(七)Go 语言变量


    Go 语言变量

    变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。

    Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。

    声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

    var identifier type
    

      

    变量声明

    第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。

    var v_name v_type
    v_name = value
    

    第二种,根据值自行判定变量类型。

    var v_name = value
    

    第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。

    v_name := value
    
    // 例如
    var a int = 10
    var b = 10
    c := 10
    

    多变量声明

    //类型相同多个变量, 非全局变量
    var vname1, vname2, vname3 type
    vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
    
    var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断
    
    vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
    
    
    // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    var (
        vname1 v_type1
        vname2 v_type2
    )
    

    实例如下:

    package main
    
    var x, y int
    var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
        a int
        b bool
    )
    
    var c, d int = 1, 2
    var e, f = 123, "hello"
    
    //这种不带声明格式的只能在函数体中出现
    //g, h := 123, "hello"
    
    func main(){
        g, h := 123, "hello"
        println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
    }
    

    值类型和引用类型

    所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

    4.4.2_fig4.1

    当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:

    4.4.2_fig4.2

    你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。

    内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

    更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。

    一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。

    4.4.2_fig4.3

    这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。

    同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

    当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。

    如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。


    简短形式,使用 := 赋值操作符

    我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。

    a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

    这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

    注意事项

    如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

    如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。

    如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       var a string = "abc"
       fmt.Println("hello, world")
    }
    

    尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used

    此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用。但是全局变量是允许声明但不使用。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

    var a, b, c int
    

    多变量可以在同一行进行赋值,如:

    var a, b int
    var c string
    a, b, c = 5, 7, "abc"
    

    并行 或 同时 赋值:

    var a, b, c int
    a, b, c := 1, 2, 3
    

    右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 1, b 的值是 2,c 的值是 3。

    这被称为 并行 或 同时 赋值。

    如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。

    空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 1在:_, b = 1, 2 中被抛弃。

    _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

    并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。

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