• 从C#到TypeScript


    从C#到TypeScript - Promise

    背景

    相信之前用过JavaScript的朋友都碰到过异步回调地狱(callback hell),N多个回调的嵌套不仅让代码读起来十分困难,维护起来也很不方便。
    其实C#在Task出现之前也是有类似场景的,Async Programming Mode时代,用ActionFunc做回调也很流行,不过也是意识到太多的回调嵌套代码可读性差且维护不易,微软引入了Task和Task-based Async Pattern。
    虽然不知道是哪个语言最早有这个概念,但相信是C#把async await带到流行语言的舞台,接着其他语言也以不同的形式支持async await,如Python, Dart, Swift等。
    JavaScript同样在ES6开始支持PromiseGenerator,并在ES7中提出支持async await的议案。

    这篇先来看看Promise:

    Promise的特点

    Promise之于TypeScript,相当于Task之于C#,只有返回Promise的函数才能使用async await
    Promise其实就是一个可以获取异步结果,并封装了一些异步操作的对象。
    有三个状态:
    pending: 进行中
    resolved: 成功
    rejected: 失败
    并且这三个状态只有两种转换:pending->resolvedpending->rejected,不是成功就是失败,并没有多余的状态转换。
    这两种转换都是由异步返回的结果给定的,成功取回数据就是resolved,取数据出异常就是rejected
    也因此,这转换过后的结果就是固定的了,不可能在转换过后还会变回pending或其他状态。
    Promise不能在任务进行中取消,只能等结果返回,这点上不如C#的TaskTask可以通过CancelTaskToken来取消任务。

    Promise的使用

    可以直接new一个Promise对象,构造函数的参数是一个有两个参数的函数。
    这两个参数一个是resove,用来在异步操作成功后调用,并把异步结果传出去,调用resove后状态就由pending->resolved
    另一个是reject,用来在失败或异常时调用,并把错误消息传出去,调用reject后状态由pending->rejected

    var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
        
    });

    通常需要在成功或失败后做一些操作,这时需要then来做这个事,then可以有两个函数参数,第一个是成功后调用的,第二个是失败调用的,第二个是可选的。
    另外,then返回的也是一个Promise,不过不是原来的那个,而是新new出来的,这样可以链式调用,then后面再接then

    // 函数参数用lambda表达式写更简洁
    promise.then(success => {
        console.info(success);
    }, error => {
        console.info(error);
    }).then(()=>console.info('finish'));

    嵌套的Promise

    在实际场景中,我们可能需要在一个异步操作后再接个异步操作,这样就会有Promise的嵌套操作。
    下面的代码显示的是Promise的嵌套操作:
    p1先打印"start",延时两秒打印"p1"。
    p2p1完成后延时两秒打印"p2"。

    function delay(): Promise<void>{
        return new Promise<void>((resolve, reject)=>{setTimeout(()=>resolve(), 2000)});
    }
    
    let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
        console.info('start'); 
        delay().then(()=>{
            console.info('p1'); 
            resolve()
        });
    });
    
    let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
        p1.then(()=>delay().then(()=>resolve()));
    });
    
    p2.then(()=>console.info('p2'));

    异常处理

    上面提到Promise出错时把状态变为rejected并把错误消息传给reject函数,在then里面调用reject函数就可以显示异常。
    不过这样写显得不是很友好,Promise还有个catch函数专门用来处理错误异常。
    而且Promise的异常是冒泡传递的,最后面写一个catch就可以捕获到前面所有promise可能发生的异常,如果用reject就需要每个都写。
    所以reject函数一般就不需要在then里面写,在后面跟个catch就可以了。

    new Promise(function(resolve, reject) {
      throw new Error('error');
    }).catch(function(error) {
      console.info(error); // Error: error
    });

    也如上面所说状态只有两种变化且一旦变化就固定下来,所以如果已经在Promise里执行了resolve,再throw异常是没用的,catch不到,因为状态已经变成resolved

    new Promise(function(resolve, reject) {
        resolve('success');
        throw new Error('error');
    }).catch(function(error) {
        console.info(error); // 不会执行到这里
    });

    另外,catch里的代码也可能出异常,所以catch后面也还可以跟catch的议案。

    new Promise(function(resolve, reject) {
        throw new Error('error');
    }).catch(function(error) {
        console.info(error);  // Error: error
        throw new Error('catch error');
    }).catch(function(error){
        console.info(error); // Error: catch error   
    };

    BlueBird的 finally 和 done

    异常的try...catch后面可以跟finally来执行必须要执行的代码,Promise原生并不支持,可以引入BlueBird的扩展库来支持。
    另外还有done在最后面来表示执行结束并抛出可能出现的异常,比如最后一个catch代码块里的异常。

    let p = new Promise(function(resolve, reject) {
        x = 2;  // error, 没有声明x变量
        resolve('success');
    }).catch(function(error) {
        console.info(error); 
    }).finally(()=>{ // 总会执行这里
        console.info('finish');
        y = 2;  // error, 没有声明y变量
    }).done(); 
    
    try{
        p.then(()=>console.info('done'));
    } catch (e){
        console.info(e); // 由于最后面的done,所以会把finally里的异常抛出来,如果没有done则不会执行到这里
    }

    并行执行Promise

    虽然JavaScript是单线程语言,但并不妨碍它执行一些IO并行操作,如不阻塞发出http request,然后异步等待。
    Promise除了用then来顺序执行外,也同样可以不阻塞同时执行多个Promise然后等所有结果返回再进行后续操作。
    C#的Task有个WhenAll的静态方法来做这个事,Promise则是用all方法达到同样目的。
    all方法接受实现Iterator接口的对象,比如数组。

    let p = Promise.all([p1, p2, p3]);

    all返回的是一个新的Promise- p,p的状态是由p1, p2, p3同时决定的:

    p.resolved = p1.resolve && p2.resolve && p3.resolve
    p.rejected = p1.rejected || p2.rejected || p3.rejected

    也就是说p的成功需要p1,p2,p3都成功,而只要p1, p2, p3里有任何一个失败则p失败并退出。

    Promise还有一个方法race同样是并行执行多个Promise,不同于all的是它的成功状态和错误状态一样,只要有一个成功就成功,如同C# Task的Any方法。

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