1. 修改类别文件名及类别方法。
开发SDK时通常会用到比较多的第三方的类别方法, 这样的话, 开发者在使用你的SDK时, 因为他可能也会加一些第三方的开源库, 比如都使用了NSString的md5类别文件。 由于这两个文件都是从网上下载来下的, 所以文件名是一样的。 这样在编译时就会报错。 然后就想到要去修改这个类别文件名, 等修改类别文件名后。 发现类别中的方法名是一样的, 而ios在调用两个相同方法的类别方法时, 不能确定其调用的哪个方法, 但可以肯定地是只会调用一个类别方法, 如果恰好开发者自己又修改了这个类别方法, 那就有问题了。
所以在SDK开发过程中, 需要修改引入进来的类名, 及方法名, 建议添加项目前缀, 最好是三个字母的, 如NAB, (两个字母为苹果自己保留使用)
2. 在开发SDK时, 如果发现某个方法命名时比较困难, 那么几乎可以肯定的是, 这个方法藕合度太高,需要再次进行分解。
3. 开发SDK时, 需要考虑到升级的问题, 并且可以指定某些版本必须强制升级。 (以防某些版本到后期发现有明显问题, 需要及时替换)
4. 开发SDK时, 需要留出一个接口, 能通过后台服务器强制关闭掉某个接入应用的调用。 (这可能会发生在恶意地攻击行为, 以及非恶意地使用行为,如某应用频繁自动重启事故,每次重启都会调用咱们的SDK,然后就会使得咱们的SDK服务器压力陡增), 这个时候, 如果后台能根据这个应用的APP ID啥的, 强制关闭它发的请求,或者屏掉他的请求, 你会发现世界如此美好。
5. 统计方面, SDK存储每个接口调用的次数,以在一定的情况下发送给服务器, 便于后期分析某些接口是否有问题,或者是根本就没有用户使用的情况。
6. 有些SDK使用的前提条件,最好是在编译期就提示给用户,而不是在运行期, 可以使用类似下面代码来进行提示
#warning - Release scheme, this is not work.
#if !__has_feature(objc_arc)
#error iBeaconSDK requires automatic reference counting
#endif