• Xcode环境变量及路径设置


    一般我们在xcode里面配置包含工程目录下头文件的时候,都要关联着相对路径和绝对路径,如果只是自己用这个项目,用绝对路径的问题不大,但是如果你把工程发给别人,别人就要在改这个绝对路径,这时候绝对路径的缺点立马出现。

    所以在修改User Header Search Paths这个选项的时候使用
    "$(SRCROOT)/当前工程名字/需要包含头文件所在文件夹"
    将上面的双引号里面的字符串拷贝之后,你会发现这个“$(SRCROOT)”,会自动变成当前工程所以的目录。

    这样就可以了,发给别人,别人也不用在去修改路径了。

    xcode4的环境变量,Build Settings参数,workspace及联编设置

     

    一、xcode4中的环境变量

    $(BUILT_PRODUCTS_DIR)

    build成功后的,最终产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置

    $(TARGET_NAME)

    目标工程名称

    $(SRCROOT)

    工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径 

    $(CURRENT_PROJECT_VERSION)

    当前工程版本号

    其他:

    当编译静态库,设备选模拟器(iPhone 5.0 Simulator),未设置任何Build Settings参数时,默认的基础路径:

    /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf

    下面用$()代替上面一长串东东

    $(SYMROOT) = $()/Build/Products

    $(BUILD_DIR) = $()/Build/Products

    $(BUILD_ROOT) =  $()/Build/Products

    这三个变量中的$()不会随着Build Settings参数的设置而改变

    相反,以下可以通过设置而改变

    $(CONFIGURATION_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

    $(BUILT_PRODUCTS_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

    $(CONFIGURATION_TEMP_DIR) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator

    $(TARGET_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

    $(SDK_NAME) = iphonesimulator5.0

    $(PLATFORM_NAME) = iphonesimulator

    $(CONFIGURATION) = Debug

    $(TARGET_NAME) = UtilLib

    $(EXECUTABLE_NAME) = libUtilLib.a 可执行文件名

    ${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET} 5.0

    $(ACTION) = build

    $(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) 当前模拟器路径 

    $(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) 当前设备路径 

     

    $(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME =

    $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

    $(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator

     

    自定义变量

    ${CONFIGURATION}-iphoneos 表示:Debug-iphoneos

    ${CONFIGURATION}-iphonesimulator 表示:Debug-iphonesimulator

    $(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos

    $(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator

    自定义一个设备无关的路径(用来存放各种架构arm6/arm7/i386输出的产品)

    $(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal

    自定义变量代表的值

    $(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphoneos

    $(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

    $(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = $()/Build/Products/Debug-universal

     

    iphoneos5.0下的编译脚本:

    xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphoneos5.0" -arch "armv6 armv7" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO  $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

     

    iphonesimulator5.0下的编译脚本:

    xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphonesimulator5.0" -arch "i386" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}"  BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

    加上下面一句表示输出到文件:

    "${BUILD_ROOT}.build_output"

     

    lipo脚本工具:合并iPhone模拟器和真机的静态类库,生成通用库

    lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"         "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"

    意思是:把"${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}目录下的.a文件,和${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}目录下的.a文件合并,

    在${CREATING_UNIVERSAL_DIR}目录下,生成两个设备都通用的静态库,

    例如:lipo -create -output xy.a x.a y.a

     

    二、xcode4中build Settings常见参数解析

    1.Installation Directory:安装路径

    静态库编译时,在Build Settings中Installation Directory设置“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)”

    Skip Install设为YES

    Installation Directory默认为/usr/local/lib

    因为Build Location默认时,.a文件会放在很长(比如:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxProgram

    dalrvzehhtesxdfqhxixzafvddwe/Build/Products/Debug-iPhoneos)的路径下,或是我们target指定的路径

    Skip Install如果是NO,可能会被安装到默认路径/usr/local/lib

    2.Public Headers Folder Path:对外公开头文件路径

    设为“include”(具体的头文件路径为:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/xx.h)

    在最终文件.a同级目录下生成一个include目录

    默认:/usr/local/include

    Public Headers Folder Path这个路径就是使用这lib的某工程需要依赖的外部头文件.导入这路径后,#include/import "xx.h"才能看到

    3.User Header Search Paths:依赖的外部头文件搜索路径

    设置为“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include”

    和2中路径对应

    4.Per-configuration Build Products Path:最终文件路径

    比如设为“../app”,就会在工程文件.xcodeproj上一层目录下的app目录里,创建最终文件

    默认为$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) 

    等于$(BUILT_PRODUCTS_DIR)

    5.Per-configuration Intermediate Build Files Path:临时中间文件路径

    默认为:$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

    6.Code Signing Identity:真机调试的证书选择

    选一个和Bundle identifier相对应的证书

    Library Search Paths:库搜索路径

    Architectures:架构,设为 armv6 或 armv7

    Valid Architectures:应用框架,可以设为 armv6、 armv7 或i386

    Product Name:工程文件名,默认为$(TARGET_NAME)

    Info.plist File:info文件路径

    Build Variants:默认为normal

    Other Linker Flags:其他链接标签

    设为“-ObjC”

    当导入的静态库使用了类别,需要设为-ObjC

    iOS Deployment Target:ios部署对象

    比如可以选择设为,ios3到ios5的一种版本

    Prefix Header:预编头文件(比如:UtilLib/UtilLib-Prefix.pch)

    Precompile Prefix Header:设为“Yes”,表示允许加入预编译头

    三、workspace(工作区)

    作用:管理多个工程(project),多工程联编

    四、workspace多工程联编设置

    一、

    1.新建一个静态库工程,比如UtilLib,并生成UtilLib.h和UtilLib.m文件

    2.选中需要公开的头文件,

    把右侧栏的Target Membership中设置为public

    或则,选中工程目录target的Build Phases标签的copy headers项,在public中添加要公开的头文件

    3.Architectures设为:armv6 armv7

    4.Valid Architectures设为:armv6 armv7 i386

    5.Build Products Path设为:$(SRCROOT)/../build

    6.Per-configuration Build Products Path设为:

    $(SRCROOT)/../build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

    7.Per-configuration Intermediate Build Files Path设为:

    $(SRCROOT)/../build/$(TARGET_NAME).build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

    8.设置安装路径:Installation Directory项

    9.设置对外公开的头文件路径:Public Headers Folder Path项

     

    10.为静态库添加依赖的shell脚本

    选中工程目录target的Build Phases标签,点击由下角的Add Build Phase按钮

    在弹出的菜单里选择Add run script项,然后页面中会多出一个Run Script项

    在黑框里填写"$SRCROOT/mergeArmSymbols.sh"

    建立对此脚本的依赖(编译静态库的后会运行此脚本)

    如果编译时设备选的是iphone simulator:

    则此脚本会在对应iphone device的产品目录Debug-iphoneos中,生成对device有用的.a静态库,

    相反,如果设备选的是iphone device:

    则此脚本会在对应iphone simulator的产品目录Debug-iphoneos中,生成对simulator有用的.a静态库

    最后,此脚本调用lipo工具,把本工程生成静态库与此脚本生成的静态库合并,生成simulator和device都通用的.a文件

    11.具体bash shell脚本如下

    [plain] view plaincopy
    1. mergeArmSymbols.sh  
    2.  # Version 2.0 (updated for Xcode 4, with some fixes)  
    3.    
    4.  # Author: Adam Martin - http://twitter.com/redglassesapps  
    5.  # Based on: original script from Eonil (main changes: Eonil's script WILL NOT WORK in Xcode GUI - it WILL CRASH YOUR COMPUTER)  
    6.  #  
    7.  # More info: see this Stack Overflow question: http://stackoverflow.com/questions/3520977/build-fat-static-library-device-simulator-using-xcode-and-sdk-4  
    8.    
    9.  #################[ Tests: helps workaround any future bugs in Xcode ]########  
    10.  #  
    11.  DEBUG_THIS_SCRIPT="true"  
    12.    
    13.  if [ $DEBUG_THIS_SCRIPT = "true" ]  
    14.  then  
    15.  echo "########### TESTS #############"  
    16.  echo "Use the following variables when debugging this script; note that they may change on recursions"  
    17.  echo "BUILD_DIR = $BUILD_DIR"  
    18.  echo "BUILD_ROOT = $BUILD_ROOT"  
    19.  echo "CONFIGURATION_BUILD_DIR = $CONFIGURATION_BUILD_DIR"  
    20.  echo "BUILT_PRODUCTS_DIR = $BUILT_PRODUCTS_DIR"  
    21.  echo "CONFIGURATION_TEMP_DIR = $CONFIGURATION_TEMP_DIR"  
    22.  echo "TARGET_BUILD_DIR = $TARGET_BUILD_DIR"  
    23.  echo "SDK_NAME = $SDK_NAME"  
    24.  echo "PLATFORM_NAME = $PLATFORM_NAME"  
    25.  echo "CONFIGURATION = $CONFIGURATION"  
    26.  echo "TARGET_NAME = $TARGET_NAME"  
    27.  echo "ARCH_TO_BUILD = $ARCH_TO_BUILD"  
    28.  echo "ARCH_TO_BUILD = $ARCH_TO_BUILD"  
    29.  echo "ACTION = $ACTION"  
    30.  echo "SYMROOT = $SYMROOT"  
    31.  echo "EXECUTABLE_NAME = $EXECUTABLE_NAME"  
    32.  echo "CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR = $CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR"  
    33.  echo "CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR = $CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR"  
    34.    
    35.  echo "#############Other###########"  
    36.  echo "BUILD_DIR/CONFIGURATION/EFFECTIVE_PLATFORM_NAME = $BUILD_DIR/$CONFIGURATION$EFFECTIVE_PLATFORM_NAME"  
    37.    
    38.  echo "PROJECT_TEMP_DIR/CONFIGURATION/EFFECTIVE_PLATFORM_NAME = $PROJECT_TEMP_DIR/$CONFIGURATION$EFFECTIVE_PLATFORM_NAME"  
    39.    
    40.  fi  
    41.    
    42.  #####################[ part 1 ]##################  
    43.  # First, work out the BASESDK version number  
    44.  #    (incidental: searching for substrings in sh is a nightmare! Sob)  
    45.    
    46.  SDK_VERSION=$(echo ${SDK_NAME} | grep -o '.{3}$')  
    47.    
    48.  # Next, work out if we're in SIM or DEVICE  
    49.    
    50.  if [ ${PLATFORM_NAME} = "iphonesimulator" ]  
    51.  then  
    52.  OTHER_SDK_TO_BUILD=iphoneos${SDK_VERSION}  
    53.  ARCH_TO_BUILD="armv6 armv7"  
    54.  else  
    55.  OTHER_SDK_TO_BUILD=iphonesimulator${SDK_VERSION}  
    56.  ARCH_TO_BUILD="i386"  
    57.  fi  
    58.    
    59.  echo "XCode has selected SDK: ${PLATFORM_NAME} with version: ${SDK_VERSION} (although back-targetting: ${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET})"  
    60.  echo "...therefore, OTHER_SDK_TO_BUILD = ${OTHER_SDK_TO_BUILD}"  
    61.  #  
    62.  #####################[ end of part 1 ]##################  
    63.    
    64.  #####################[ part 2 ]##################  
    65.  #  
    66.  # IF this is the original invocation, invoke whatever other builds are required  
    67.  #  
    68.  # Xcode is already building ONE target... build ONLY the missing platforms/configurations.  
    69.    
    70.  if [ "true" == ${ALREADYINVOKED:-false} ]  
    71.  then  
    72.  echo "RECURSION: Not the root invocation, don't recurse"  
    73.  else  
    74.  # Prevent recursion  
    75.  export ALREADYINVOKED="true"  
    76.    
    77.  echo "RECURSION: I am the root... recursing all missing build targets..."  
    78.  echo "RECURSION: ...about to invoke: xcodebuild -configuration "${CONFIGURATION}" -target "${TARGET_NAME}" -sdk "${OTHER_SDK_TO_BUILD}" -arch "${ARCH_TO_BUILD}" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO"  
    79.  xcodebuild -project "${TARGET_NAME}.xcodeproj" -configuration "${CONFIGURATION}" -target "${TARGET_NAME}" -sdk "${OTHER_SDK_TO_BUILD}" -arch "${ARCH_TO_BUILD}" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" > "${BUILD_ROOT}.build_output"  
    80.  ACTION="build"  
    81.    
    82.  # Merge all platform binaries as a fat binary for each configurations.  
    83.    
    84.  # Calculate where the (multiple) built files are coming from:  
    85.  CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR=${SRCROOT}/../build/${CONFIGURATION}-iphoneos  
    86.  CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR=${SRCROOT}/../build/${CONFIGURATION}-iphonesimulator  
    87.    
    88.  echo "Taking device build from: ${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}"  
    89.  echo "Taking simulator build from: ${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}"  
    90.    
    91.  CREATING_UNIVERSAL_DIR=${SRCROOT}/../build/${CONFIGURATION}-universal  
    92.  echo "...outputing a universal arm6/arm7/i386 build to: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"  
    93.    
    94.  # ... remove the products of previous runs of this script  
    95.  #      NB: this directory is only created by this script - it should be safe to delete  
    96.    
    97.  rm -rf "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"  
    98.  mkdir "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"  
    99.    
    100.  #  
    101.  echo "lipo: for current configuration (${CONFIGURATION}) creating output file: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"  
    102.  lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"  
    103.    
    104.  #######custom########  
    105.  #copy universal lib to ../libs  
    106.  libsDir=../libs  
    107.  includeDir=../include  
    108.    
    109.  rm -rf "${libsDir}"  
    110.  mkdir -p "${libsDir}"  
    111.    
    112.  echo "cp -R ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME} ${libsDir}"  
    113.    
    114.  cp -R "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${libsDir}"  
    115.    
    116.  echo "cp -R ${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/include ${includeDir}"  
    117.    
    118.  cp -R "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/include" "${includeDir}"  
    119.    
    120.  fi  


    下载右边的图片,然后把后缀改为.sh(其实就是上面的脚本,因为博客园只能上传图片)

    静态库编译后的目录结构如下:

    二、 

    1.新建主工程,比如Nuno,添加对静态库的依赖

    点击工程,在Build Phases标签的Link Binary With Libraries项中点击加号添加UtilLib.a库

    选中上面的红色项,在右边栏的Location选Relative to Project,把值设为../libs/libUtilLib.a

    2.设置主工程依赖的外部头文件路径:User Header Search Paths项

    $(SRCROOT)/../include

    3.设置Header Search Paths为:$(SRCROOT)/../include

    4.设置Library Search Paths为:$(SRCROOT)/../libs

    编译运行即可实现联编 

    (备注:选择模拟器iphone 5.0 simulator,编译静态库的时,最终文件会在Debug-iphonesimulator,就算成功.a文件还是红色,

    这是可能是xcode的bug,不会自动切换路径

    因为$(BUILT_PRODUCTS_DIR)所指的位置,是build/Debug-iphonesos,不是包含最终.a文件的Debug-iphonesimulator;

    选择ios Device,编译成的最终文件才在build/Debug-iphonesos下,.a文件变成非红色

    所有得用mergeArmSymbols.sh脚本来解决)

    reference: 

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_6de18992010190kk.html

    http://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2012/03/28/2422091.html

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