• 骨骼动画的使用


    骨骼动画

    首先我们想要了解骨骼动画的写法,就得去了解Tiyjs。骨骼动画是基于tinyjs平台二次开发的插件运用。

    官网地址:

    http://tinyjs.net/guide/


    插件种类:

     

    在官网插件平台上,我们似乎可以找到三个有关骨骼动画的插件平台。spine,creature,dragonbones。使用插件不同,虽需要的资源结构不同,我们创建骨骼动画时,导入的格式也会随之变化。

     

    举例(dragonbones插件)

    首先用我们来看看用dragonbones创建的骨骼动画效果:

     https://videocdn.alibaba-inc.com/a9b5b21ee64d2b47/Qe9k4XSEr4zqvIg7131/WuKsKM3OGSJ3ifm716o_351203870069___hd.mp4?t=212cb39316497569488494037e3000&b=video&p=cloudvideo_http_800000013_1

    这是一个简单的小龙人行走的骨骼动画。如何实现呢?

     

    1.首先我们要导入外部的插件js。

     <script src="https://a.alipayobjects.com/g/tiny/tiny/1.0.1/tiny.js"></script>
     <script src="https://a.alipayobjects.com/g/tiny-plugins/tinyjs-plugin-dragonbones/0.0.1/index.js"></script>

    第一个是tinyjs,第二个是dragonbones插件。

     

    2.我们再看看dragonbones模式下的骨骼动画所需要引入的资源格式:

     

    分别是,两个json文件和一个png。第一个json是我们按dragonbones模式制作导出的有关运动轨迹信息。第二个json是制作导出的有关图片各个部位的位置信息。第三个png则是我们的素材(一般都是被拆散零件的规整正方形图)。如:

      

    3.准备好如上两步,我们就可开始进行操控动画了。

    <script>
    
            //导入资源部分
        Tiny.Loader
          .add("dragonBonesData", "./resource/Dragon/Dragon_ske.json")
          .add("textureDataA", "./resource/Dragon/Dragon_tex.json")
          .add("textureA", "./resource/Dragon/Dragon_tex.png")
          .load(initAm);
                
            //初始化我们的动画引擎
        function initAm() {
          var config = {
            showFPS: true, // 显示帧频
            dpi: 1, // 分辨率
            renderOptions: {
              backgroundColor: 0x2a3145 // 画布背景色  
            }
          };
    
          // 初始化App
          var app = new Tiny.Application(config);
    
          // 新建场景
          var container = new Tiny.Container();
    
          // 启动场景
          app.run(container);
    
          initDragonBones(app, container);
        }
            
                //初始化我们的动画
        function initDragonBones(app, container) {
    
          //设置别名
          var dragonBones = Tiny.DragonBones;
          
          //载入本地的数据
          var resources = Tiny.Loader.resources;
     
          // 取出来骨骼数据
          var dragonBonesData = resources["dragonBonesData"].data;
    
          // 从资源中取出来骨骼纹理数据
          var textureData = resources["textureDataA"].data;
    
          // 从资源中取出来骨骼纹理图片
          var texture = resources["textureA"].texture;
    
          // 添加骨骼数据
          dragonBones.addDragonBonesData(dragonBonesData);
    
          // 添加纹理
          dragonBones.addTextureAtlasData(textureData, texture);
    
          // 创建一个骨骼精灵  
          var armatureDisplay = dragonBones.buildArmatureDisplay('Dragon');
      
          // 设置精灵在场景中的位置
          armatureDisplay.x = app.renderer.width * 0.5;
          armatureDisplay.y = app.renderer.height * 0.5 + 50;
          armatureDisplay.scale.set(0.3, 0.3);
    
          // 播放骨骼动画 DragonBones Pro 默认生成四个动作 fall、jump、stand、walk
          var animationState = armatureDisplay.play('walk');
    
          // 把骨骼对象添加到场景中
          container.addChild(armatureDisplay);
        }
     </script>
    
    

    然后我们再把这个demo跑起来,就可以看到想要的效果啦。

     

     

    在页面中我们选中当前骨骼动画元素,发现其基层原来还是一个canvas元素。原来如此哇~

     

    运用我们的creature插件创建骨骼动画类似,这里就不再举例了。下面主要看看我们spine。

     

    spine插件的运用

    预览功能:

    1.点击播放器。

     

     

    2.点击选择预览资源。

    3.选择对应格式的资源文件

     

    4.预览

    预览功能可以提前看到我们视觉提供给我们的骨骼动画的效果~

     

    注入依赖

    关于我们的tinyjs,目前还是采用在document的html中头部引入的方式。

    spine 可采用 npm i tinyjs-plugin-spine --save 的方式下载。

     

    注意spine 在我们模块中的引入方式得是

     

     

    接下来就是创建一个骨骼动画:

    import * as spine from "tinyjs-plugin-spine";
    
    //获取比例参数
    const pixelRatio = window.screen.width / 750;
    
    export function man() {
      const canvasDpi = 2; //分辨率
      const referWidth = 375; //基准参考宽度
      const configJSON = {
        json: "https://g.alicdn.com/alisports-fe/assets/0.1.5/loseWeight/zhangtai3/zhangtai3.json", //资源json
      };
      // 定义初始化配置参数
      const config = {
        fps: 30, //帧频
        referWidth, //基准参考宽度
         425 * pixelRatio, // 必传     宽度
        height: 700 * pixelRatio, // 必传      高度
        fixSize: true, // 必传
        renderOptions: {
          transparent: true, //被背景色透明
        },
        showFPS: false, // 显示帧频
        dpi: canvasDpi, // 分辨率
      };
    
      const tinyApp = new Tiny.Application(config); //创建一个
    
      const loader = new Tiny.loaders.Loader();
      const container = new Tiny.Container();
    
      const { json } = configJSON;
    
      loader
        .add("spineRes", json) //加载资源
        .load(function (loader, res) {
          let spineInstance = new spine.Spine(res.spineRes.spineData); //添加骨骼
          container.addChild(spineInstance); // 内容填充
          let localRect = spineInstance.getLocalBounds(); //获取存储边界计算结果的可选矩形
          spineInstance.setPosition(  //设置相对渲染区域的定位
            localRect.width / 2 + 30,
            localRect.height + 50 * pixelRatio
          ); //定位
          spineInstance.state.setAnimation(0, "animation", true); // 索引   类型  循环
        });
      tinyApp.run(container);
    }

    最后我们在dom结构渲染之前,加载一下man这个函数就行。

    useEffect(()=>{
        man(); //加载骨骼动画
      },[])

    最终效果:

    https://videocdn.alibaba-inc.com/a9b5b21ee64d2b47/Qe9k4XSEr4zqvIg7131/GeveWviJAajkmYbh00n_351694090005___hd.mp4?t=213fc9aa16497575828914423e9cb1&b=video&p=cloudvideo_http_800000013_1

     

    骨骼动画存在的问题

    1.视觉上,目前在淘宝容器的环境下,骨骼动画会出现比较明显的‘褶皱’纹路。

    2.加载时切换JSON资源时,一定机率出现动画空白屏的问题。

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yujiawen/p/16136335.html
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