• 初探JavaScript的截屏实现


    最近参与了网易炉石盒子的相关页面开发,在做卡组分享页(地址:炉石盒子卡组分享),有个需求:用户可以把这个卡组以图片的形式分享给好友。最初的的做法是使用服务器把该页面转换成图片,然后把图片地址返回给前端。嗯,这样也挺好的啊,而且服务器还可以对转换出来的图片进行缓存,下次请求可以直接返回图片地址了。原理上是毫无毛病的。然而,问题来了,后台转换的图片和页面内容偶尔不一致,有时候会少了一一些内容,PM姐姐就很不爽了,说这个问题一定要解决。反正页面转成图片的接口是后台做的,关我luan事啊!就在暗暗自喜的时候,悲催的事情发生的,后台的同事说,因为页面里面有些内容是异步加载出来的(比如底部的二维码是通过canvas生成的),服务器转换不稳定,有时候对异步渲染的内容无法截取。说白了,就是这问题他没有办法解决,前端去改吧,谁叫前端用了异步渲染呢?最后Leader让我尝试能不能直接用JS进行截图了,这样既可以减轻服务器的压力,又可以解决上面bug。
      一开始,我觉得使用JS截图的想法是非常荒谬的(怪我无知咯,前端这几年发展的实在太快了):首先JS没有权限调用操作系统的截图功能,其次,浏览器(BOM)也没有提供相关的截图接口。我该怎么办呢、怎么办呢?有事找Google啊。然后搜索了一下: JS html to png ,然后来到就找到了这里:render-html-to-an-image。开始有思路了,回答中有人提到可以把dom转成canvas,嗯!又是Canvas!我不由得兴奋起来,真的是山重水复疑无路,柳暗花明又一村啊!然后再搜索一下 dom to canvas,来到了大家熟知的mdn的文档Drawing_DOM_objects_into_a_canvas。然后就开始认(zhuang)真(bi)的看文档。文档开头就说到,不可以把dom转成canvas,但是可以把dom转成svg,然后再把svg画到canvas里面去。也许有人会问,为什么要先把dom转成svg呢?这可能是因为svg使用xml表示、结构和dom一致吧。
    下面就是官方文档的step by step的教程:

    1.Blob的媒体类型必须是"image/svg+xml"
    2.需要一个 svg 元素
    3.在 svg 元素里面插入一个 foreignObject 元素
    4.在 foreignObject 元素里面放入符合规范的 html

    把dom转成canvas就这么简单,就上面几个步骤。下面是文档给出的一上简单的demo:

    <!doctype html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Document</title>
    </head>
    <body>
    <canvas id="canvas" style="border:2px solid black;" width="200" height="200">
    </canvas>
    <script>
      var canvas = document.getElementById('canvas');
      var ctx = canvas.getContext('2d');
      var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">' +
        '<foreignObject width="100%" height="100%">' +
        '<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-size:40px">' +
        '<em>I</em> like ' +
        '<span style="color:white; text-shadow:0 0 2px blue;">' +
        'cheese</span>' +
        '</div>' +
        '</foreignObject>' +
        '</svg>';
      var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
      var img = new Image();
      var svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml'});
      var url = DOMURL.createObjectURL(svg);
      img.onload = function() {
        ctx.drawImage(img, 0, 0);
        DOMURL.revokeObjectURL(url);
      }
      img.src = url;
    </script>
    </body>
    </html>
    

    复制代码,运行一下,哇,帅呆了,浏览器上出现了超酷的两行艺术字呢!
    嗯,原来dom转成canvas这么简单啊?那我通过 document.body.innerHTML 把body里面的所有dom取出来,然后放到 foreignObject 元素里面,不就OK了、把整个页面都截取下来了吗?
    demo仅仅是个Hello World,但是实际项目中的Dom结构比这个复杂多了,比如,引入了外部样式表、图片、而且还可能某些标签不符合xml规范(如缺少闭合标签等)。下面的举个简单的例子,.container不是使用行内样式的,而是在style标签里面定义,字体红色,转成图片后,样式不生效。

    <!doctype html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Document</title>
      <style>
        .container {
          color: red;
        }
      </style>
    </head>
    <body>
    <div class="container" >
      Hello World!
    </div>
    <canvas id="canvas" style="border:2px solid black;" width=200" height="200">
    </canvas>
    <script>
      var canvas = document.getElementById('canvas');
      var ctx = canvas.getContext('2d');
      var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">' +
        '<foreignObject width="100%" height="100%">' +
        '<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-size:40px">' +
        document.querySelector('.container').innerHTML +
        '</div>' +
        '</foreignObject>' +
        '</svg>';
      var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
      var img = new Image();
      var svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml'});
      var url = DOMURL.createObjectURL(svg);
      img.onload = function() {
        ctx.drawImage(img, 0, 0);
        DOMURL.revokeObjectURL(url);
      }
      img.src = url;
    </script>
    </body>
    </html>
    

    既然外部样式不生效,那我们可以通过JS遍历所有的dom元素,把全部的样式通过element.style对象添加到行内样式啊。这个思路听起来不错,但是,实现这个把外部样式转成行内样式的函数我还真写不出来啊。需求比较紧,也没有那 多时间去瞎折腾了,所以,就想找找有没有现成的库。于是又去google一下。很幸运, 一下子就搜到了一个叫做html2canvas的库,非常棒的一个库,很强大、但用法非常简单.就这么简单的方法,就可以把我的整个页面截图下来了:

    function convertHtml2Canvas() {
        html2canvas(document.body, {
          allowTaint: false,
          taintTest: true
        }).then(function(canvas) {
          document.body.appendChild(canvas);
        }).catch(function(e) {
          console.error('error', e);
        });
      }
    

    目前还有一个问题,就是这种方法默认是把整个页面截取下来的(就是说,会以你的innerHeight和innerWidth为边界,会存在大量的空白),可是,我的卡组只是占了页面的一小部分,我只想要卡组的部分啊。这只需要把document.body修改成你想要截取的元素就行了。完整的demo如下:

    <!doctype html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Document</title>
      <style>
        .card {
           354px;
        }
    
        .card img.cover {
           100%;
        }
    
        .card .user-name {
          text-align: center;
        }
      </style>
    </head>
    <body>
      <div class="app">
        <div class="card">
          <img class="cover" src="https://ok.166.net/audiozhurong/nielian/2018/07/04/0F231F5194F0F2F1530673285.png" alt="">
          <div class="user-name">素问小姐姐</div>
        </div>
      </div>
      <script src="https://cdn.bootcss.com/html2canvas/0.5.0-beta4/html2canvas.js">
      </script>
      <script>
        html2canvas(document.querySelector('.card'), {
          allowTaint: true // 允许加载跨域资源
        }).then(function(canvas) {
          document.body.appendChild(canvas);
        });
      </script>
    </body>
    </html>
    

    效果图:

    关于JS页面截图的就写到这里啦,因为也只刚刚接触,很多东西也理解得不到位,欢迎各大神指点。后面会深入学习一下html2canvas的源码,进一步理解dom to canvas的原理。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yugege/p/7246519.html
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