• quick cocos animate


    spriteEx.lua
    
    function Sprite:playAnimationOnce(animation, removeWhenFinished, onComplete, delay)
        return transition.playAnimationOnce(self, animation, removeWhenFinished, onComplete, delay)
    end
    
    function Sprite:playAnimationForever(animation, delay)
        return transition.playAnimationForever(self, animation, delay)
    end
    local MainScene = class("MainScene", function()
        return display.newScene("MainScene")
    end)
    
    
    function MainScene:ctor()
        local sp=display.newSprite("1.png",200 ,200);
        self:add(sp)
        
        local animation=cc.Animation:create()
        animation:addSpriteFrameWithFile("1.png")
        animation:addSpriteFrameWithFile("2.png")
    --这一句话必须写,不写没有效果 animation:setDelayPerUnit(
    1)
    --这一句话中的1是延时一秒后播放 sp:playAnimationForever(animation,
    1) sp:playAnimationOnce(animation, removeWhenFinished, onComplete, delay) end return MainScene
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yufenghou/p/4310044.html
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