• 槽点极多的JAVASCRIPT


    原生JS && JQuery && BootStrap

    原生 js

    js 的三种插入方式

    1. 行间式 : 直接在html 标签内写入
    <body id="body" onload="body.style.backgroundColor='red'">
    
    1. 内联式:在 script 标签中写入
    <script type="text/javascript">
        body.style.backgroundColor='orange'
    </script>
    
    1. 外联式:在 script 标签的 src 属性中引入 外部 js 文件
    <script type="text/javascript" src="./js/01.js"></script>
    

    三种方式不存在优先级,按照代码的执行顺序,谁后导入谁生效

    注释

    // 单行注释

    / ** / 多行注释

    三种弹出框

    1. 普通弹出框 alert()
    2. 确认框 confirm()
    3. 输入框 prompt

    变量的声明

    <script>
    var a;	// 未赋值时 a 默认为 undefined
    a = 100		// 定义过的变量无需再次定义直接可以赋值
    </script>
    

    ES5变量的定义

    ​ ES5标准下没有块级作用域,只有方法可以产生实际的局部作用域

    <script>
    //无块级作用域的局部变量
    var a = 10;
    //全局变量
    b = 20;
    
    //验证 : 
    (function () {
            var x = 10;
            y = 20;
    })()
    
    alert(x) //报错,x只能在局部作用域中使用
    alert(y); //正常使用
    
    
    //块级作用域
    {
        var n = 10; // 无视块级作用域
        m = 20;  // 全局变量,更无视块级作用域
    }
    alert(n)  // 可以
     alert(m)  // 可以
    </script>
    

    ES6变量的定义

    <script>
    //有块级作用域的局部变量
    let aa = 100;
    //有块级作用域的常量 
    //注意 : 常量值不允许更改
    const bb = 200;
    
    //验证 : 
    {
        let xx = 100;
        const yy = 200;
    }
    alert(xx);  // 无法访问
    alert(yy);  // 无法访问
    //函数产生的局部作用域同该情况
    </script>
    

    数据类型

    number 数字类型

    js 中没有 int float 类型,统一为 number 类型

    <script>
    	var a = 10;
    	console.log(typeof a == 'number');
    </script>
    

    string 字符串类型

    <script>
    	var a = '字符串';
    </script>
    

    boolean 布尔类型

    js 中 布尔类型分为 true false 两种

    0 undefined null “” NaN 均为 false 其余为 true

    undefined 未定义类型

    未初始化的变量类型默认为 undefined 类型

    <script>
    	var b;
        console.log(b, typeof b);
        var c = undefined;
        console.log(c, typeof c);
    </script>
    

    function 函数类型

    <script>
    	var m = function () {};
    </script>
    

    object 对象类型

    <script>
        var obj = {};
        obj = new Object();
        console.log(obj, typeof obj);
        console.log(obj instanceof Object);
    </script>
    
    特殊对象类型

    null 空对象

    <script>
        var o = null;
    	console.log(o == null);
    </script>
    

    Array 数组对象

    <script>
    	o = new Array(1, 2, 3, 4, 5);
    </script>
    

    Data 时间对象

    <script>
    	o = new Date();
    </script>
    

    RegExp 正则对象

    <script>
    	o = new RegExp();
    </script>
    

    类型转换

    显性转换

    <script>
        // 1. 数字,布尔转化为  => 字符串
        var a = 10;
        var b = true;
    
        var c = new String(a);
        console.log(c, typeof c); // '10', object
    
        var c = String(a);
        console.log(c, typeof c); // '10', string
        c = String(b);
        console.log(c, typeof c); // 'true', string
    
        c = a.toString();
        console.log(c, typeof c); // '10', string
        c = b.toString();
        console.log(c, typeof c); // 'true', string
    </script>
    
    <script>
        // 2. 布尔,字符串转化为数字
        var aa = true;
        var bb = '10';
    
        var cc = Number(aa);
        console.log(cc, typeof cc); // 1 number
        cc = Number(bb);
        console.log(cc, typeof cc); // 10 number
    
        cc = + aa;
        console.log(cc, typeof cc); // 1 number
        cc = + bb;
        console.log(cc, typeof cc); // 10 number
    
        // 针对字符串
        cc = parseFloat('3.14.15.16abc');
        console.log(cc, typeof cc); // 3.14
        cc = parseInt('10.35abc');  // 10
        console.log(cc, typeof cc);
        // 字符串以非数字开头,结果为NaN
        // NaN(not a number)特点:
        // 1.非数字类型
        // 2.不与任何数相等,包含自己
        // 3.通过isNaN()进行判断
    </script>
    

    隐性转换(自动转换)

    <script>
        5 + null  // 5
         "5" + null  // "5null"
        "5" + 1  // "51"
        "5" - 1  // 4
        "" + ? // "?"
    </script>
    

    三目运算符

    结果 = 条件表达式 ? 结果1 :结果2

    <script>
    	var num = if 20 > 30 ? 1 : 0
    </script>
    

    ES6语法解构赋值

    数组的解构赋值

    <script>
        let [a, b, c] = [1, 2, 3]
        // a=1,b=2,c=3
        let [a, ...b] = [1, 2, 3]
        // a=1,b=[2,3]
    </script>
    

    对象的解构赋值

    <scrip>
    	let {key: a} = {key: 10}
    	// a=10
    </scrip>
    

    字符串解构赋值

    <script>
        let [a,b,c] = 'xyz'
        // a='x',b='y',c='z'
    </script>
    

    流程控制

    if 语句

    <script>
        if (表达式1) {
            code1;
        } else if (表达式2) {
            code2;
        } 
        else {
            code3;
        }
    </script>
    

    switch 语句

    <script>
        switch (表达式) {
            case 值1: 代码块1; break;
            case 值2: 代码块2; break;
            default: 代码块3;
        }
    
       //  1.表达式可以为 整数表达式 或 字符串表达式
       //  2.值可以为 整数 或 字符串
       //  3.break可以省略
       //  4.default为默认代码块,需要出现在所有case最下方,在所有case均未被匹配时执行
    </script>
    

    for 循环

    <script>
        for (循环变量①; 条件表达式②; 循环变量增量③) {
            代码块④;
        }
        for (var i = 0; i < 5; i++) {
          '循环体代码'
        }
        // 1.循环变量可以在外、在内声明
        // 2.执行逻辑 ① ②④③ ... ②④③ ②,入口为①,出口为②,②④③个数为[0, n]
    </script>
    

    while 循环

    <script>
        while (条件表达式) {
            代码块;
        }
    </script>
    

    函数初级

    函数的定义

    function 函数名 (参数列表) {
        函数体;
    }
    
    var 函数名 = function (参数列表) {
        函数体;
    }
    

    匿名函数

    function (参数列表) {
        函数体;
    }
    
    //匿名函数需要自调用
    (function (参数列表) {
        函数体;
    })(参数列表);
    

    BOM操作

    窗口操作

    // 新tag打开目标地址
    open("http://www.yahoo.com");
    // 自身tag转跳目标地址
    open("http://www.yahoo.com", '_self');
    // 自定义窗口打开目标地址
    open("http://www.yahoo.com", '_blank', 'width=300, height=300');
    

    历史记录 history

    // 历史后退
    history.back();
    // 历史前进
    history.forward()
    

    导航器 navigator

    // 拥有浏览器信息的字符串
    navigator.userAgent;
    

    地址信息

    // 协议
    location.protocol
    // 服务器
    location.hostname
    // 端口号
    location.port
    // 参数拼接
    location.search
    

    DOM操作

    标签关系

    获取父级标签 : sub.parentElement

    获取上一个兄弟标签: sub.previousElementSibling

    获取下一个兄弟标签: sub2.nextElementSibling

    获取所有子标签: sup.children

    获取第一个子标签: sup.firstElementChild

    <div class="sup">
        <div class="sub1"></div>
        <div class="sub2"></div>
        <div class="sub3"></div>
    </div>
    
    <script>
        var sub2 = document.querySelector('.sub2');
        // 父级标签
        console.log(sub2.parentElement);
        // 上一个标签
        console.log(sub2.previousElementSibling);
        // 下一个标签
        console.log(sub2.nextElementSibling);
    
        var sup = document.querySelector('.sup');
        // 所有子标签
        console.log(sup.children);
        // 第一个子标签
        console.log(sup.firstElementChild);
        // 最后一个子标签
        console.log(sup.lastElementChild);
    </script>
    

    操作页面标签

    // 创建一个div标签
    var div = document.createElement("div");
    // 设置属性样式
    div.className='box';
    // 添加到body末尾,返回自身
    div = body.appendChild(div);
    // 插入到body中box标签前,返回自身
    div = body.insertBefore(div, box);
    // 替换掉body中box标签,返回box
    box = body.replaceChild(div, box);
    // 在body中移除div,返回自身
    div = body.removeChild(div);
    

    获得标签对象

    // 1.通过id名获取唯一满足条件的页面元素
    document.getElementById('id名');
    // 该方法只能由document调用
    
    // 2、通过class名获取所有满足条件的页面元素
    document.getElementsByClassName('class名');
    // 该方法可以由document及任意页面元素对象调用
    // 返回值为HTMLCollection (一个类数组结果的对象,使用方式同数组)
    // 没有匹配到任何结果返回空HTMLCollection对象 ([])
    
    // 3.通过tag名获取所有满足条件的页面元素
    document.getElementsByTagName('tag名');
    // 该方法可以由document及任意页面元素对象调用
    // 返回值为HTMLCollection (一个类数组结果的对象,使用方式同数组)
    // 没有匹配到任何结果返回空HTMLCollection对象 ([])
    

    操作页面

    • innerText:普通标签内容(自身文本与所有子标签文本)(不被解析)
    • innerHTML:包含标签在内的内容(自身文本及子标签的所有)(被解析)
    • value:表单标签的内容
    • outerHTML:包含自身标签在内的内容(自身标签及往下的所有)

    操作页面样式

    div.style.backgroundColor = 'red';
    

    结合css操作页面样式

    页面元素对象.className = "";  // 清除类名
    页面元素对象.className = "类名";  // 设置类名
    页面元素对象.className += " 类名";  // 添加类名
    

    一次性定时器

    setTimeout(函数, 毫秒数, 函数所需参数(可以省略));

    setTimeout(function (data) {
            console.log(data);
        }, 1000, "数据");
    

    持续性定时器

    setInterval(函数, 毫秒数, 函数所需参数(可以省略));

     setInterval(function() {
            console.log("呵呵");
        }, 1000);
    

    定时器清除

    1. 持续性与一次性定时器通常都应该有清除定时器操作
    2. 清除定时器操作可以混用 clearTimeout() | clearInterval()括号参数为定时器编号
    3. 定时器的返回值就是定时器编号,就是普普通通的数字类型
    4. 允许重复清除
    5. 允许清除不存在的定时器编号
    做个定时器
        var timer = setInterval(function() {
            console.log("呵呵");
        }, 1000);
    查看定时器的返回值是什么
        console.log(timer);// 打印1 ,则返回值就是创建过的定时器的编号
    
    点击页面清除定时器
        document.onclick = function () {
            console.log("定时器清除了");
            clearInterval(timer);
            // clearTimeout(timer);
        };
    

    清除所有定时器

    如果上方创建过n个定时器,那么timeout值为n+1
    var timeout = setTimeout(function(){}, 1);
        for (var i = 0; i < timeout; i++) {
            // 循环将编号[0, n]所有定时器都清除一次
            clearTimeout(i)
        }
    

    绑定事件

    on 绑定事件

    document.onclick = function() {
        console.log("文档点击");
    }
    // on事件只能绑定一个方法,重复绑定保留最后一次绑定的方法
    
    document.onclick = function() {
        console.log("文档点击");
    }
    // 事件的移除
    document.onclick = null;
    

    非 on 事件绑定

    addEventListener('事件名',回调函数,冒泡方式);
    document.addEventListener('click', function() {
         console.log("点击1");
    })
    document.addEventListener('click', function() {
         console.log("点击2");
    })
    // 非on事件可以同时绑定多个方法,被绑定的方法依次被执行
    // addEventListener第三个参数(true|false)决定冒泡的方式
    
    function fn () {}
    document.addEventListener('click', fn);
    // 事件的移除
    document.removeEventListener('click', fn);
    

    事件的冒泡与默认事件

    • 事件的冒泡:父子都具有点击事件,不处理的话,点击子级也会出发父级的点击事件
    • 在子集绑定事件里设置ev.stopPropagation();ev.cancelBubble = true;
    <body >
            <div id="sup">
              <div id="sub"></div>
          </div>
      </body>
      
      <script>
      var sub = document.querySelector('#sub');
      sub.onclick = function (ev) {
          // 方式一
          ev.stopPropagation();
          // 方式二
          ev.cancelBubble = true;
        console.log("sub click");
      }
      </script>
    
    • 默认事件:取消默认的事件动作,如鼠标右键菜单
    • ev.preventDefault();return false;
    <body>
            <div id="sup">
              <div id="sub"></div>
          </div>
      </body>
      
      <script>
      var sub = document.querySelector('.sub');
      sub.oncontextmenu = function (ev) {
          // 方式一
          ev.preventDefault();
          // 方式二
          return false;
        console.log("sub menu click");
      }
      </script>
    
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