- 静态常量:是指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。
- 动态常量:是在运行的那一刻才获得的,编译器编译期间将其标示为只读常量,而不用常量的值代替,这样动态常量不必在声明的时候就初始化,而可以延迟到构造函数中初始化。现在再来说明const与readonly吧。
readonly和const
const修饰的常量是上述中的第一种,即静态常量;而readonly则是第二种,即动态常量。那么区别可以通过静态常量与动态常量的特性来说明:
1、const修饰的常量在声明的时候必须初始化;readonly修饰的常量则可以延迟到构造函数初始化
2、const修饰的常量在编译期间就被解析,即常量值被替换成初始化的值;readonly修饰的常量则延迟到运行的时候
3、const修饰的常量注重的是效率;readonly修饰的常量注重灵活
4、const修饰的常量没有内存消耗;readonly因为需要保存常量,所以有内存消耗
5、const只能修饰基元类型、枚举类、或者字符串类型;readonly却没有这个限制
第一个例子:
如果在const前面加了一个static的话,那显然是错误的,因为const编译之后就已经是static静态字段了
在编译之后const 变量就会被替换成变量的值了,这也就是为什么说它是高效了。
const double pi = 3.1415926; static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(pi); Console.ReadLine(); }
打印变量的代码编译之后就已经是
Console.WriteLine((double) 3.1415926);
第二个例子:
接下来看一下readonly的小例子
class Person { public readonly string Name; public Person(string name) { this.Name = name; } } class Program { static void Main(string[] args) { Person person = new Person("aehyok"); person.Name = "Leo"; Console.ReadLine(); } }
Person实例 name 在构造函数中被赋值后就不可变,下面的代码在编译后会报错
接下来我们看一下另外一种情况
class Person { public string Name; public Person(string name) { this.Name = name; } } class Worker { public readonly Person Person; public Worker(Person person) { this.Person = person; } } class Program { static void Main(string[] args) { Worker worker = new Worker(new Person("aehyok")); worker.Person = new Person("Leo"); worker.Person.Name = "Leo"; Console.ReadLine(); } }
来看编译后的效果
这一点不知是否可以说是readonly的灵活呢
第三个例子:
class Program { static readonly int A = B * 10; static readonly int B = 10; public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ", A, B); Console.ReadLine(); } }
结果很简单
道理也比较简单,就是static readonly是动态常量,变量的值在编译期间不予以解析,所以开始都是默认值,像A与B都是int类型,故都是0。而在程序执行到A=B*10;所以A=0*10=0,程序接着执行到B=10这句时候,才会真正的B的初值10赋给B。
对于const和readonly这两个关键字目前来说,也算是有所了解了,还是学了不少东西,如果看完本文还有疑问的话,你可以通过微软提供的ILDASM工具。
打开cmd命令之后,输入ILDASM。
打开exe文件进行查看IL执行过程,慢慢研究吧。