在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部份包装、隐藏起来的方法。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。
封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。
适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性
优点:
1)良好的封装能够减少耦合
2)类内部的结构可以自由修改
3)可以对成员变量进行更精确的控制
4)隐藏信息,实现细节
实现封装的步骤:
1.修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private),只能本类中才能访问,其他类都访问不了,如此就对信息进行了隐藏
2.对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问。通常情况下,这些方法被称为getter和setter方法,任何要访问类中私有成员变量的类都要通过这些getter和setter方法