• JavaScript变量、作用域和内存问题


    1、基本类型和引用类型的值

    ECMAScript变量可能包含两种不同数据类型的值:基本类型和引用类型值。基本类型值指的是简单的数据段,而引用类型值指那些可能由多个值构成的对象。

    ①动态的属性:定义基本类型值和引用类型值的方式是类似的:创建一个变量并为该变量赋值。

    ②复制变量值:如果从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。

    ③传递参数:ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的。把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制另一个变量一样。

    ④检测类型:instanceof:result=variable instanceof constructor

    如果变量是给定引用类型(根据它的原型链来识别)的实例,那么instanceof操作符就会返回true。如果使用instanceof操作符检测基本类型的值,则该操作符始终会返回false,因为基本类型不是对象。

    2、执行环境及作用域:

    执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。

    每个函数都有自己的执行环境。

    当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。

    全局执行环境的变量对象之中都是作用域链中的最后一个帝乡。

    在局部作用域中定义的变量可以在局部环境中与全局变量互换使用。

    内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。这些环境之间的联系是线性、有次序的。每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名;但任何环境都不能通过向下搜索作用域链而进入另外一个执行环境。

    ①延长作用域链:

    当执行流进入下列任何一个语句时,作用域链就会得到加长。(1)try-catch语句和catch块。(2)with语句

    这两个语句都会在作用域链的前端添加一个变量对象。

    对于with语句来说,会将指定的对象添加到作用域链中。对于catch语句来说,会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明;

    ②JavaScript没有块级作用域

    3、垃圾收集:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。

    ①标记清除(JavaScript中最常用的垃圾收集方式):垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。

    ②引用计数:跟踪记录每个值被引用的次数。

    ③性能问题:垃圾收集是周期性运行的。

    ④管理内存:确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能。而优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据。

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