• 一个java程序员自学IOS开发之路(十一)


    最近学习的进度慢了点,因为年底之前有个新项目要上线,而且每次业务人员过来一次,需求就有变动,于是不停的改改改= =!唉~不说了心好累

    2015/11/29

    Day 43

    事件的产生和传递

    发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

     

    UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

     

    主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

     

    找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

    touchesBegan…

    touchesMoved…

    touchedEnded…

     

    UIView不接收触摸事件的三种情况

    不接收用户交互

    userInteractionEnabled = NO

    隐藏

    hidden = YES

    透明

    alpha = 0.0 ~ 0.01

    提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

     

    触摸事件处理的详细过程

    用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

     

    找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理

    touchesBegan…

    touchesMoved…

    touchedEnded…

     

    这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

     

    响应者链条示意图

     

    响应者链的事件传递过程

    1. 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图

    2. 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

    3. 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

    4. 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

    监听触摸事件的做法

    如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是

    自定义一个view

    实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码

     

    通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点

    必须得自定义view

    由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件

    不容易区分用户的具体手势行为

     

    iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

    UIGestureRecognizer

    为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer

     

    利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势

     

    UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势

    UITapGestureRecognizer(敲击)

    UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)

    UIPanGestureRecognizer(拖拽)

    UISwipeGestureRecognizer(轻扫)

    UIRotationGestureRecognizer(旋转)

    UILongPressGestureRecognizer(长按)

     

    UITapGestureRecognizer

    • 每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下
    • 创建手势识别器对象

    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];

     

    • 设置手势识别器对象的具体属性

    // 连续敲击2次

    tap.numberOfTapsRequired = 2;

    // 需要2根手指一起敲击

    tap.numberOfTouchesRequired = 2;

     

    • 添加手势识别器到对应的view上

    [self.iconView addGestureRecognizer:tap];

     

    • 监听手势的触发

    [tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

     

    手势识别的状态

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
        // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
        UIGestureRecognizerStatePossible,
        // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
        UIGestureRecognizerStateBegan,
        // 手势状态改变
        UIGestureRecognizerStateChanged,
        // 手势完成
        UIGestureRecognizerStateEnded,
        // 手势取消,恢复至Possible状态
        UIGestureRecognizerStateCancelled, 
        // 手势失败,恢复至Possible状态
        UIGestureRecognizerStateFailed,
        // 识别到手势识别
        UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
    };

    然后利用UIGestureRecognizer做了一个旋转,缩放,拖拽view的demo,操作的是一个ImageView,代码如下

    @interface ViewController () <UIGestureRecognizerDelegate>
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *image;
    @end
    
    @implementation ViewController
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        //缩放
        UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchView:)];
        pinch.delegate = self;
        [self.image addGestureRecognizer:pinch];
        //旋转
        UIRotationGestureRecognizer *rotate = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotateView:)];
        rotate.delegate = self;
        [self.image addGestureRecognizer:rotate];
        //拖拽
        UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panView:)];
        pan.delegate = self;
        [self.image addGestureRecognizer:pan];
    }
    
    - (void)pinchView:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch {
        pinch.view.transform = CGAffineTransformScale(pinch.view.transform, pinch.scale, pinch.scale);
        pinch.scale = 1;
    }
    
    - (void)rotateView:(UIRotationGestureRecognizer *)rotate {
        rotate.view.transform = CGAffineTransformRotate(rotate.view.transform, rotate.rotation);
        rotate.rotation = 0;
    }
    
    - (void)panView:(UIPanGestureRecognizer *)pan {
        CGPoint translation = [pan translationInView:pan.view];
        pan.view.transform = CGAffineTransformTranslate(pan.view.transform, translation.x, translation.y);
        [pan setTranslation:CGPointZero inView:pan.view];
    } 
    
    #pragma mark -代理方法
    /** 使所有手势都有效 */
    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
        return YES;
    }
    @end

    然后是swift版的代码

    import UIKit
    
    class ViewController: UIViewController, UIGestureRecognizerDelegate {
        @IBOutlet weak var image: UIImageView!
        
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            // 拖拽
            let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: Selector.init("panView:"))
            pan.delegate = self
            self.image.addGestureRecognizer(pan)
            //旋转
            let rotate = UIRotationGestureRecognizer(target: self, action: Selector.init("rotateView:"))
            rotate.delegate = self
            self.image.addGestureRecognizer(rotate)
            //缩放
            let pinch = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: Selector.init("pinchView:"))
            pinch.delegate = self
            self.image.addGestureRecognizer(pinch)
        }
    
        func gestureRecognizer(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
            return true
        }
    
        func panView(pan:UIPanGestureRecognizer) {
            let translate = pan.translationInView(pan.view)
            pan.view?.transform = CGAffineTransformTranslate((pan.view?.transform)!, translate.x, translate.y)
            pan.setTranslation(CGPoint(x: 0, y: 0), inView: pan.view)
        }
    
        func rotateView(rotate:UIRotationGestureRecognizer) {
            rotate.view?.transform = CGAffineTransformRotate((rotate.view?.transform)!, rotate.rotation)
            rotate.rotation = 0
        }
    
        func pinchView(pinch:UIPinchGestureRecognizer) {
            pinch.view?.transform = CGAffineTransformScale((pinch.view?.transform)!, pinch.scale, pinch.scale)
            pinch.scale = 1
        }
    }
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