最近想用C++在windows下实现一个基本的图像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL两种方式。由于实在不想用GDI的API了,就用OpenGL的方式实现了一下基本的显示功能。
用GDAL读取图像,这样就能与图像格式无关。OpenGL的glDrawPixels()函数也能实现图像显示,但是现在高版本的OpenGL都采用glTexImage2D()贴纹理的方式了,也不用考虑图像大小是否是2的N次方,或者4字节对齐的问题。具体实现如下:
// ImageShow.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "ImageShow.h"
#include <iostream>
#include <glglew.h> // 包含最新的gl.h,glu.h库
#include <glfreeglut.h> // 包含OpenGL实用库
#include <gdal_priv.h>
using namespace std;
unsigned int texture; // 纹理对象
unsigned char* imgBuf = nullptr;
int imgWidth;
int imgHeight;
void ReadImage()
{
GDALAllRegister();
GDALDataset* img = (GDALDataset *)GDALOpen("lena.bmp", GA_ReadOnly);
//GDALDataset* img = (GDALDataset *)GDALOpen("dst.tif", GA_ReadOnly);
if (img == nullptr)
{
return;
}
imgWidth = img->GetRasterXSize(); //图像宽度
imgHeight = img->GetRasterYSize(); //图像高度
int bandNum = img->GetRasterCount(); //波段数
int depth = GDALGetDataTypeSize(img->GetRasterBand(1)->GetRasterDataType()) / 8; //图像深度
//申请buf
size_t imgBufNum = (size_t)imgWidth * imgHeight * bandNum * depth;
size_t imgBufOffset = (size_t)imgWidth * (imgHeight - 1) * bandNum * depth;
imgBuf = new GByte[imgBufNum];
//读取
img->RasterIO(GF_Read, 0, 0, imgWidth, imgHeight, imgBuf + imgBufOffset, imgWidth, imgHeight,
GDT_Byte, bandNum, nullptr, bandNum*depth, -imgWidth*bandNum*depth, depth);
GDALClose(img);
}
void InitGL()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH); //平滑着色
glEnable(GL_DEPTH_TEST); //深度测试
glEnable(GL_CULL_FACE); //只渲染某一面
glFrontFace(GL_CCW); //逆时针正面
glEnable(GL_TEXTURE_2D); //启用2D纹理映射
//载入纹理图像:
ReadImage();
//生成纹理对象:
glGenTextures(1, &texture);
}
void DrawGLScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); //绑定纹理:
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); //支持4字节对齐
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); //S方向上贴图
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP); //T方向上贴图
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); //放大纹理过滤方式
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); //缩小纹理过滤方式
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, imgWidth, imgHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imgBuf); //载入纹理:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 选择模型观察矩阵
glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 选择投影矩阵
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D); //启用2D纹理映射
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glutSwapBuffers();
}
GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height) // 重置OpenGL窗口大小
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("opengl");
InitGL();
glutDisplayFunc(DrawGLScene);
glutReshapeFunc(ReSizeGLScene);
//glutKeyboardFunc(keyboard);
//glutMouseWheelFunc(mouse_wheel);
//glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
return 0;
}
最后显示的情况如下:
另外注意最后需要释放资源:
glDeleteTextures(1, &texture);
if (imgBuf)
{
delete[] imgBuf;
imgBuf = nullptr;
}