• python+pygame制作一个可自定义的动态时钟和详解


    1.效果图

    2.完整代码

    #第1步:导出模块
    import sys, random, math, pygame
    from pygame.locals import *
    from datetime import datetime, date, time
    
    #第2步:初始化和窗扣大小的设置
    pygame.init() #这一步必须放在模块之后,对pygame很重要
    #screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) #定义窗口大小
    screen = pygame.display.set_mode((1500, 1000),RESIZABLE,0,32)
    '''
    set_mode(size =(0,0),flags = 0,depth = 0)
    默认flags = 0,depth = 32
    size:(0,0)参数是一对表示宽度和高度的数字
    depth:参数表示用于颜色的位数(通常最好不要传递深度参数。它将默认为系统的最佳和最快颜色深度),默认32,一般8~32
    flags:参数控制您想要的显示类型。
    有几种可供选择,您甚至可以使用按位或运算符(管道“|”字符)组合多种类型。
    如果传递0或没有flags参数,它将默认为软件驱动的窗口。
    FULLSCREEN=全屏,小程序不建议,大型游戏可以考虑;RESIZABLE=窗口可调节大小,不设置就是不能调节窗口大小
    '''
    pygame.display.set_caption("动态时钟DIY") #定义标题
    
    #第3步:字体设置
    #font = pygame.font.Font(None, 36) #定义字体,注意如果是中文字体,需要额外设置
    #如果游戏界面内有中文,比如‘分数’等显示时,需要设置中文,可以指定字体和路径,如下本机设置
    font = pygame.font.Font('/home/xgj/Desktop/simsun/simsun.ttf', 36)  #显示中文的设置和字体,及路径
    
    #第4步:颜色设置
    #pygame中的颜色采用RGB数值,故定义颜色名称=具体数值,会使代码简洁
    #当然也可以直接写数值,比如caogreen=0, 100, 100
    orange = 220, 180, 0
    white = 255, 255, 255
    yellow = 255, 255, 0
    pink = 255, 100, 100
    caogreen=0, 100, 100  #草绿色
    deepskyblue=30,144,255
    black=0,0,0
    
    #第5步:定义全局变量
    px=700 #px=pos_x=初始的x位置,也就是水平移动700,从左往中间(右→)移动
    py=250 #250就是时钟的圆点距离顶格水平线的距离=半径radius=250
    radius = 250
    angle = 360 #一圈正好360°
    
    
    '''
    注意:曾在本机python3.8报错,下面有注释和改进后的说明
    DeprecationWarning: an integer is required (got type float).  
    Implicit conversion to integers using __int__ is deprecated, 
    and may be removed in a future version of Python.
    报错的bug1、2、3的原因是target元组里的数是float,需要转换成int整数
    '''
    
    #第6步:定义打印文字print_text,可多次使用,依次放置,注意位置,后面有举例
    #def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 255)):
    #这里设置了打印字体的颜色了,后面再单独设置就不行,除非自己再单独定义函数print_text2
    def print_text(font, x, y, text, color=white):
        imgText = font.render(text, True, white)
        #screen.blit(imgText,x,y) #报错,修改前
        screen.blit(imgText, (int(float(x)),int(float(y))))  #bug0,修改后,将float转换成int,改进了,搞定了
    
    #第7步:定义绑定的角度
    def wrap_angle(angle):
        return angle % 360
    
    #第8步:循环定义,必须必的
    while True:
        #退出循环的方法有2种
        #方法一
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
        #方法二
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[K_ESCAPE]:
            sys.exit()
    
        #定义屏幕背景颜色=填充颜色
        #screen.fill((0, 100, 100)) #直接数值法,代码显得繁琐
        screen.fill(deepskyblue)
    
        #画圈,屏幕上,粉红色圈线,位置,半径,粗细为6
        pygame.draw.circle(screen, pink, (px, py), radius, 6)
    
        for n in range(1, 13): #定义时钟上面的1~12的小时刻度
            angle = math.radians(n * (360 / 12) - 90) #角度
            x = math.cos(angle) * (radius - 20) - 10  #x坐标
            y = math.sin(angle) * (radius - 20) - 10  #y坐标
            print_text(font, px + x, py + y, str(n))  #打印出来
    
        #获取今天的时间
        today = datetime.today()
        #定义年月日
        years=today.year
        months=today.month
        days=today.day
        #定义时分秒
        #hours = today.hour % 12 #显示12h制
        hours = today.hour % 24 #显示24h制
        minutes = today.minute
        seconds = today.second
    
        #定义时针
        hour_angle = wrap_angle(hours * (360 / 12) - 90)
        hour_angle = math.radians(hour_angle)
        hour_x = math.cos(hour_angle) * (radius - 80)
        hour_y = math.sin(hour_angle) * (radius - 80)
        #target = (px + hour_x, py + hour_y) #修改前的bug
        target = (int(float(px + hour_x)), int(float(py + hour_y)))    #修改后,将float转换成int
        pygame.draw.line(screen, pink, (px, py), target, 12)    #本来bug1,后来不提示;时针设置,粉红色
    
        #定义分针
        min_angle = wrap_angle(minutes * (360 / 60) - 90)
        min_angle = math.radians(min_angle)
        min_x = math.cos(min_angle) * (radius - 60)
        min_y = math.sin(min_angle) * (radius - 60)
        #target = (px + min_x, py + min_y)  #修改前的bug
        target = (int(float(px + min_x)), int(float(py + min_y)))   #修改后,将float转换成int
        pygame.draw.line(screen, orange, (px, py), target, 6)    #本来bug2,后来不提示,秒针设置,橘色
        
        #定义秒针
        sec_angle = wrap_angle(seconds * (360 / 60) - 90)
        sec_angle = math.radians(sec_angle)
        sec_x = math.cos(sec_angle) * (radius - 40)
        sec_y = math.sin(sec_angle) * (radius - 40)
        #target = (px + sec_x, py + sec_y)  #修改前的bug
        target = (int(float(px + sec_x)), int(float(py + sec_y)))   #修改后,将float转换成int
        pygame.draw.line(screen, black, (px, py), target, 3) #本来提示bug3,后来不提示;分针设置,黄色
    
        pygame.draw.circle(screen, white, (px, py), 20) #钟面中心的圆点设置,白色,粗20
        #显示当前时间,x=400,y=550,为坐标
        print_text(font, 400, 550, '当前时间:'+str(years) +''+str(months) +''+str(days) 
        +''+str(hours) +''+ ":" + str(minutes) + ''+":" + str(seconds)+'') 
        print_text(font,400,600,'上联:火神山、雷神山、钟南山,三座大山镇魔妖')
        print_text(font,400,650,'下联:军民心、医护心、爱国心,万众一心战新冠')
        print_text(font,400,700,'横批:庚子新冠')
        pygame.display.update() #循环内的显示要不断地刷新,因为是动态的
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