一、引言
在前面分别讲述了简单工厂模式和工厂模式,工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,但是在现实生活中,一个工厂只创建单个产品这样的例子很少,因为现在工厂都多元化了,是一个工厂创建一系列产品,此时工厂模式显示不适用,抽象工厂模式可以很好的解决此问题。本节学习抽象工厂模式,最后会对这三种模式做简单总结,加深对这几种模式的理解。
二、定义
抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
角色:
抽象工厂:声明生成一系列抽象产品的方法。具体工厂:执行生成一系列抽象产品的方法,生成一系列具体的产品。
抽象产品:声明一系列某一种产品的接口。具体产品:定义具体工厂生成的具体产品的对象,实现产品接口。
三、UML图:
四、举例说明:
在实际项目中,需要用到数据库,必然有一些数据库连接语句。在本例中,项目需要同时兼任sqlserver和access两种数据库,为了更加便利地解决此问题,用抽象工厂解决。
抽象产品和具体产品角色:
class User { private int id; public int ID { get { return id; } set { id = value; } } private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } } interface IUser { void Insert(User user); } class SqlserverUser:IUser { public void Insert(User user) { Console.WriteLine("在sqlserver中给User表增加一条记录"); } } class AccessUser:IUser { public void Insert(User user) { Console.WriteLine("在Access中给User表增加一条记录"); } }
抽象工厂和具体工厂角色:
interface IFactory { IUser CreateUser(); } class SqlserverFactory : IFactory { public IUser CreateUser() { return new SqlserverUser(); } } class AccessFactory : IFactory { public IUser CreateUser() { return new AccessUser(); } }
客户端调用:
User user = new User(); IFactory factory = new SqlserverFactory(); IUser iu = factory.CreateUser(); iu.Insert(user);
看了上面这个实例,给人的感觉就是工厂模式,而不是抽象工厂,对不对?我的理解也是如此。给出UML图看看:
下面贴出一段代码:
class Program { static void Main(string[] args) { User user = new User(); Department dept = new Department(); IFactory factory = new AccessFactory(); IUser iu = factory.CreateUser(); iu.Insert(user); iu.GetUser(1); IDepartment id = factory.CreateDepartment(); id.Insert(dept); id.GetDepartment(1); Console.Read(); } } class User { private int id; public int ID { get { return id; } set { id = value; } } private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } } interface IUser { void Insert(User user); User GetUser(int id); } class SqlserverUser : IUser { public void Insert(User user) { Console.WriteLine("在sqlserver中给User表增加一条记录"); } public User GetUser(int id) { Console.WriteLine("在sqlserver中根据ID得到User表一条记录"); return null; } } class AccessUser : IUser { public void Insert(User user) { Console.WriteLine("在Access中给User表增加一条记录"); } public User GetUser(int id) { Console.WriteLine("在Access中根据ID得到User表一条记录"); return null; } } class Department { private int id; public int ID { get { return id; } set { id = value; } } private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } } interface IDepartment { void Insert(Department department); Department GetDepartment(int id); } class SqlserverDepartment : IDepartment { public void Insert(Department department) { Console.WriteLine("在sqlserver中给Department表增加一条记录"); } public Department GetDepartment(int id) { Console.WriteLine("在sqlserver中根据ID得到Department表一条记录"); return null; } } class AccessDepartment : IDepartment { public void Insert(Department department) { Console.WriteLine("在Access中给Department表增加一条记录"); } public Department GetDepartment(int id) { Console.WriteLine("在Access中根据ID得到Department表一条记录"); return null; } } interface IFactory { IUser CreateUser(); IDepartment CreateDepartment(); } class SqlserverFactory : IFactory { public IUser CreateUser() { return new SqlserverUser(); } public IDepartment CreateDepartment() { return new SqlserverDepartment(); } } class AccessFactory : IFactory { public IUser CreateUser() { return new AccessUser(); } public IDepartment CreateDepartment() { return new AccessDepartment(); } }
它的UML类图如下:
抽象工厂模式的定义是:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
工厂模式定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
简单工厂:一个类专门负责创建其他类的实例,具体创建什么实例由传入的参数而决定,并且这些类都共同继承于一个父类或者有共同的接口。
从抽象工厂的UML类图和工厂模式的UMl类图中似乎可以看出其区别,抽象工厂模式是提供一系列对象的接口,而工厂模式则不是。(不知道理解的对不对)。抽象工厂模式有多个方法,是创建多个产品的,工厂模式只有一个方法,创建一种产品。(这里可以在IUser中加入多个方法,此处暂时没有添加。)既然抽象工厂、工厂模式的UML类图都有了,今天把简单工厂的也放在一起,对比出效果。
简单工厂UML:
总而言之:
简单工厂:是系统根据外界传入的具体信息创建所需的实例,等于是客户端不必关心产品如何生产,只负责指定生产什么产品。
工厂模式:让子类决定创建什么产品,即:使一个类的实例化延迟到子类。
抽象工厂模式:便于交换产品系列,同时让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户端。