• Java设计模式系列之策略模式


        策略模式的定义:

          定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换 ,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户 

      策略模式的意义:

       策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是低耦合的关系。

        低耦合的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性。

        策略模式中有三个对象:
          环境对象(Context):该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
          抽象策略对象(Strategy):它可由接口或抽象类来实现。
          具体策略对象(ConcreteStrategy):它封装了实现同不功能的不同算法。

      三者之间的关系可以用下图来表示:

                

          策略模式的实现:

      1.对策略对象定义一个公共接口。

      2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口。

      3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。

      4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法或者使用构造方法完成赋值。

    具体代码实现:

    定义一个接口( 抽象策略),定义一个方法用于对两个整数进行运算

    public interface Strategy {
    
        public abstract int calculate(int a,int b);
    
     }

    定义具体的算法类,实现两个整数的加减乘除运算,但是外部调用形式需要符合接口的定义

    实现加法运算

    public class AddStrategy implements Strategy{
    
        @Override
        public int calculate(int a, int b) {
            
            return a+b;
        }
    
    }

    实现减法运算

    public class SubstractStrategy implements Strategy{
    
         @Override
         public int calculate(int a, int b) {
             
             return a-b;
         }
     
     }

    实现乘法运算

     public class MultiplyStrategy implements Strategy {
     
         @Override
         public int calculate(int a, int b) {
             
             return a*b;
         }
     
     }

    实现除法运算

     public class DivisionStrategy  implements Strategy{
      
          @Override
         public int calculate(int a, int b) {
              if(b!=0){
                  
                 return a/b;
              }
              else {
                 throw new RuntimeException("除数不能为零");
             }
         }
     
     }

    定义具体的环境角色,持有Strategy接口的引用,并且有get和set方法可以完成策略更换。在环境角色中调用接口的方法完成动作。

    public class Context {
    
        private Strategy strategy;
        
        public Context(Strategy strategy) {
            super();
            this.strategy = strategy;
        }
    
        public Strategy getStrategy() {
            return strategy;
        }
    
        public void setStrategy(Strategy strategy) {
            this.strategy = strategy;
        }
        public int calculate(int a,int b){
            return strategy.calculate(a, b);
        }
    }

    这样在客户端在调用时,只需向环境角色设置相应的算法类,然后就可以得到相应的结果。

    public class StrategyTest {
    
        /**
         * @param args
         */
        public static void main(String[] args) {
    
            //加法
            Context context=new Context(new AddStrategy());
            System.out.println(context.calculate(10, 5));
            //减法
            Context context2=new Context(new SubstractStrategy());
            System.out.println(context2.calculate(3, 2));
            //乘法
            Context context3=new Context(new MultiplyStrategy());
            System.out.println(context3.calculate(6, 8));
            //除法
            Context context4=new Context(new DivisionStrategy());
            System.out.println(context4.calculate(90, 9));    
        }
    
    }

    策略模式的缺点:

    1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
    2、策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。
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