• Cocos2d-x之Touch事件处理机制


    一、两种机制的四种不同的事件
    CCStandardTouchDelegate 默认事件  
    virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 处理按下事件
    virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 处理按下并移动事件
    virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 处理松开事件
    virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 处理打断事件

    CCTargetedTouchDelegate  
    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 处理用户按下事件,true表示继续处理, 否则false.
    virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 处理按下并移动事件
    virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 处理松开事件
    virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 处理打断事件

    两者的区别: CCSetCCTouch ,一个事件集合一个单个事件。

    事件分发的顺序: CCTargetedTouchDelegateCCStandardTouchDelegate

    默认情况下所有 CCLayer 都没有启用触摸事件,需要 this->setTouchEnabled(true); 启用。

    如需更改事件:

    void registerWithTouchDispatcher(void) {}
    
    class MyLayer: public cocos2d:CCLayer {
    public:
        virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
    
        // addStandardDelegate()
        virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
        virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
        virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
        virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
    
        // addTargetedDelegate()
        virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
        virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
        virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
        virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
    }
    
    void MyLayer::registerWithTouchDispatcher(void) {
        // 委托,优先级
        CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuTouchPriority);
        // 委托,优先级,是否继续处理
        CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuTouchPriority, true);
    
        // 2.0版本以后
        CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority);
        CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority, true);
    }

    二、 如果实现回调函数?

    利用 ccTouchBeganccTouchesBegan 加以实现点击的回调

    void MyLayer::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {
        // 单点
        CCTouch *pTouch = (CCTouch*)(pTouches->anyObject());
    
        // 所有点
        for(CCSetIterator iterTouch = pTouches->begin(); iterTouch != pTouches->end(); iterTouch++) {
            CCTouch *pCurTouch =  (CCTouch*)(*iterTouch);
        }
    
        // 获取点在视图中的坐标(左上角为原点)
        CCPoint touchLocation = pTouch->getLocationInView();
        // 把点的坐标转换成OpenGL坐标(左下角为原点)
        touchLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(touchLocation);
        // 把OpenGL的坐标转换成CCLayer的坐标
        CCPoint local = convertToNodeSpace(touchLocation)
        // 大小为100x100,坐标为(0, 0)的矩形
        CCRect * rect = CCRectMake(0, 0, 100, 100);
        // 判断该坐标是否在rect矩形内
        bool flag = rect.containsPoint(local);
        if(flag) {
            // 回调
        } else {
            // 不执行
        }
    }
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