• C#中继承,集合(Eleventh day)


    又到了总结知识的时间,今天在云和学院继续学习了继承的一些运用,和集合的运用。下面就总结下来吧

    理论:

    显示调用父类的构造方法,关键字: base;构造函数不能被继承;子类对象被实例化的时候会先去主动的调用父类的构造函数。
    如果子类与父类的方法名相同,那么我们的对象会去调用子类的对象。

    父类和子类的转换

    Person p = new Teacher();子类可以隐式的转换成父类.
    转换的前提是转换的类确实存在着继承的关系。
    访问修饰符

    private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。

    类中字段和方法默认的访问修饰符 是private 

    public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。

    internal: 当前程序集内可以访问。

    protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问,不允许其他非子类访问

    ArrayList集合

    可以将集合看作为“长度可变的,具有很多方法的数组

    只有找到该项,才能通过“下标”访问到其中的数据

    ArrayList元素的增加、插入、删除、清空、排序、反转。

    集合的长度用Const来表示。

    引用System.Collection命名空间

    • 手动添加(必须记住命名空间)
    • 光标停在代码中,快捷键或鼠标右键(必须记住类名)
    学习集合可以注意归纳一下可用的方法
    添加数据:Add()、AddRange()---添加数组用add
    • 使用Add可以添加数据,并且与数组一样可以使用“下标”(索引)访问数据
    • 使用下标访问的数据是object类型的,必要时需要进行转换,必须满足里氏转换原则
    • 为什么要把Add参数设为object的呢?为了通用
    • AddRange将数组或集合当中的数据批量的一个一个的加进来
    数组或集合中有多少个数据,新集合中就添加了多少个数据,类型等一一对应
    但Add同样可以将数组或集合作为数据加入,但此时加入将数组或集合作为一个项添加过去
     
    插入数据:Insert()
    使用语法:集合名.Insert(位置, 值); // 位置的确定,使用插入好的数据来数     第二个数据就是要插入的数据内容
    删除数据:Remove()、RemoveAt()、Clear()
    Remove方法
    • arrayList.Remove(数据)
    • 删掉集合中,与“数据”相同的数据
    • 当集合中不存在这个数据时,直接忽略
    • 方法执行从左至右删掉第一个出现的数据,其后数据不考虑
    RemoveAt方法
    • 删掉指定索引出的数据,其后数据依次向前移动
    • 当索引超出范围后,异常
    Clear()
    判断是否包含:Contains()
    Sort等可以处理排序功能(甚至还有Max、Min、AVG等)
    Next()
    •产生一个整数范围内的随机数,Next(num)
     
    HashTable方法
    HashTable的增、删、查、判存。
    • 添加数据,都是“键值对”的形式
    • 键值对均是object类型
    • 键值对中的键就是为了找数据用的,必须提供,不允许重复
    • Hashtable使用键作为寻找的方式,是一种无序的结构
    • 得到数据
    • 使用<hasntable实例名>[键],将返回object类型的,由键对应的数据
    • 强转,使用里氏转换原则
     
    泛型集合
    泛型集合就是为了专门处理某种类型

    • ArrayList对应的是  List<类型名>

    • 在尖括号中写什么类型,这个集合就变成了什么类型的集合
    • 添加数据、插入数据、索引访问数据都是这个类型的,不用考虑所有的转化问题
     
    实操
    ArrayList集合的运用

     HashTable运用

    泛型集合的运用

     好了,由于我对父类和子类的转换还不是太明白,所以今天很抱歉没能总结上。到明天我弄明白后在仔细的补上今天遗留下的。加油!
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