• 在html中如何兼容使用WebP格式的图片【图片升级到WebP】


    把已有的图片转换为WebP格式

    要使用WebP格式,需要将你网站用到的图片都制作一份WebP格式的版本,如果你使用CDN服务商,它们一般都会提供转码到WebP格式的选项。如又拍云:

    增加这样的配置后,我们可以通过给图片URL加上相应的后缀,来使用WebP格式的版本资源。

    你也可以使用webpack、gulp的插件来批量转换图片格式。这里不赘述。

    在浏览器中使用WebP格式

    因为不是所有浏览器都支持WebP格式,我们就有两种思路:一个是只在支持WebP格式的浏览器中使用WebP格式;一个是让不支持WebP格式的浏览器可以支持WebP。

    设计坞https://www.wode007.com/sites/73738.html

    姿势一: <picture>标签

    <picture>是HTML5中的一个新标签,类似<video>它也可以指定多个格式的资源,由浏览器选择自己支持的格式进行加载。

    <picture class="picture">
      <source type="image/webp" srcset="image.webp">
      <img class="image" src="image.jpg">
    </picture>
    

    如果浏览器支持WebP格式,就会加载image.webp,否则会加载image.jpg。

    即使浏览器不支持<picture>标签,图片仍然会正常显示,只是CSS可能无法正确选取到picture元素。比如在IE8中,下面的CSS就不会起作用:

    .picture img {
       100px;
      height: 100px;
    }
    

    但是可以这样来给图片写样式:

    .image {
       100px;
      height: 100px;
    }
    

    即使浏览器使用的是WebP格式的图片,最终还是会应用img元素的样式。

    不过只要使用了html5shiv,使旧的浏览器支持这个标签,CSS选择器就可以正常使用了。

    这种方法是最简单的,但是不能作用于CSS中的图片(如背景)。

    姿势二:使用JS替换图片的URL。

    我们有很多的页面往往会用到图片的“懒加载”——通常是把图片的URL放在img元素的一个自定义属性中,然后用JS在适当的时机将URL赋值给src属性。用类似的原理,我们可以根据浏览器是否支持WebP格式,给img元素赋予不同的src值。

    首先我们需要用JS来判断浏览器是否支持WebP格式,方法是给浏览器一个WebP格式的图片,看浏览器能否正确渲染。这种方法是异步的,所以需要把后续的操作写在回调函数中。我们可以将结果存储在localStorage中,这样之后就不用再次检查了。

    function checkWebp(callback) {
      var img = new Image();
      img.onload = function () {
        var result = (img.width > 0) && (img.height > 0);
        callback(result);
      };
      img.onerror = function () {
        callback(false);
      };
      img.src = 'data:image/webp;base64,UklGRiIAAABXRUJQVlA4IBYAAAAwAQCdASoBAAEADsD+JaQAA3AAAAAA';
    }

    然后用下面的代码来根据是否支持WebP替换相应的src。

    function showImage(useWebp){
      var imgs = Array.from(document.querySelectorAll('img'));
    
      imgs.forEach(function(i){
        var src = i.attributes['data-src'].value;
    
        if (useWebp){
          src = src.replace(/.jpg$/, '.webp');
        }
    
        i.src = src;
      });
    }
    
    checkWebp(showImage);

    这种方式的优点是可以与已有的懒加载函数相结合。而且使用JS,我们还可以处理CSS中的图片(如背景图等)。

    姿势三:使用JS解码WebP图片

    既然WebP的解码器是开源的,那么能否用JS来实现呢?当然可以,有人就用JS写出了WebP的解码器。引入这个JS库,就是将所有的WebP图片用JS解码后转换为base64,然后替换掉原来的URL,这样就可以让原本不支持WebP的浏览器正常显示WebP了。这个库的使用方法非常简单,看网页的说明即可。

    这种方法的缺点是,因为JS要解码WebP图片,需要在此异步请求src中的URL(不过因为图片本身之前被下载了一次,直接使用了缓存);而且JS解码比较慢,对性能有影响,可能需要一段时间才能显示出图片来。


    以上就是在浏览器中使用WebP图片的几种方法,可以根据自己的实际情况选用。在我们的实践中,使用了WebP格式后,图片的体积普遍缩小了1/3以上,既加快了加载的速度,还节省了用户的流量,我们十分推荐从现在就开始使用这种格式。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ypppt/p/13093313.html
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