• vc SetTimer 使用


    SetTimer函数
    创建或设置一个定时器,该函数创建的定时器与Timer控件(定时器控件)效果相同。
    当你想每隔一段时间执行一件事的的时候,你可以使用它。 使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数
    用WM_TIMER来设置定时器
    SetTimer函数的原型
    UINT_PTR SetTimer(
    HWND hWnd, // 窗口句柄
    UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
    UINT nElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
    TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
    ); Cwnd 类有一个SetTimer方法。
    lpfnTimer

    最后一个参数Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, theWM_TIMER messages are placed in the application's message queue and handled by the CWnd object.

    例如
    SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
    在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄
    于是SetTimer函数的原型变为:
    UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))
    当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个定时器,函数中nIDEvent指的是定时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认的是OnTimer函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成OnTimer函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIMER消息映射,就自动生成OnTimer函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。
    例:
    SetTimer(1,1000,NULL);
    1:计时器的名称;
    1000:时间间隔,单位是毫秒;
    NULL:使用OnTimer函数。
    当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);
    例如:KillTimer(1);
    1.2 调用回调函数
    此方法首先写一个如下格式的回调函数
    void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
    然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。
    二. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?
    继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。
    SetTimer(2,1000,NULL);
    SetTimer(3,500,NULL);
    嗯,WINDOWS会协调他们的。当然OnTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:
    OnTimer(nIDEvent)
    {
    switch(nIDEvent)
    {
    case 1:........;
    break;
    case 2:.......;
    break;
    case 3:......;
    break;
    }
    }
    msdn例子:
    void CMainFrame::OnStartTimer() 
    {
       m_nTimer = SetTimer(1, 2000, 0);
    }
    
    void CMainFrame::OnStopTimer() 
    {
       KillTimer(m_nTimer);   
    }
    
    void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) 
    {
       MessageBeep(0xFFFFFFFF);   // Beep
    
       // Call base class handler.
       CMDIFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
    }
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