• Unity Animator SetTrigger “不生效”的坑


    Unity Animator 的 SetTrigger 方法有一个小坑,就是快速调用SetTrigger,生效的可能不是最后调用的那个,要是不了解,出问题了会摸不着头脑。

    我遇到问题的场景:来回切换run和idle动作时,会出现本应该播放run的动作时,却播了idle的动作,从log上看又已经设置过run的trigger。刚开始很着急,完全不知道怎么回事,看上去是偶然的,很难复现。后面经过反复测试,发现快速切换run和idle会使出现问题的概率大大提高,会不会是上一个SetTrigger(idle)覆盖掉了SetTrigger(run)。于是就做了个小实验:

    1、直接在代码里同时调用多个SetTrigger;

    2、调用多次,但SetTrigger前先ResetTrigger;

    测试代码:

    //用临时变量保存trigger参数,并在播放之前把上一个trigger重置
    void
    SetTrigger(string trigger) { if (!string.IsNullOrEmpty(lastTrigger)) animator.ResetTrigger(lastTrigger); animator.SetTrigger(trigger); lastTrigger = trigger; }
    //直接连续调用
    public void TestTrigger1() { animator.SetTrigger(AniParam.Run_Trigger); animator.SetTrigger(AniParam.EnterIdle_Trigger); animator.SetTrigger(AniParam.Attack1_Trigger); animator.SetTrigger(AniParam.Attack2_Trigger); animator.SetTrigger(AniParam.Critl_Trigger); }
    //每次调用都重置
    public void TestTrigger2() { SetTrigger(AniParam.Run_Trigger); SetTrigger(AniParam.EnterIdle_Trigger); SetTrigger(AniParam.Attack1_Trigger); SetTrigger(AniParam.Attack2_Trigger); SetTrigger(AniParam.Critl_Trigger); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) TestTrigger1(); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) TestTrigger2(); }

    测试1,直接SetTrigger,看上去像是动画融合,而且也不是换调用顺序播放:

    测试2,先ResetTrigger,再SetTrigger,符合预期: 正常播放Critl:

    所以,为了避免SetTrigger异常,出现诡异情况,还是在SetTrigger之前先ResetTrigger吧。

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