1.类和对象
1.1什么是对象,客观存在的事务皆为对象
1.2什么是面向对象,面对着一个对象,关注着一个对象
1.3什么是类 ,类是对现实生活中一类具有相同属性和行为的事物的抽象
类的特点:
类是对象的数据类型
类是具有相同属性和行为的一组对象集合
1.4什么是对象的属性
属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都有特定的值
1.5什么是对象的行为
属性:对象能够执行的操作
1.6类和对象的关系
类:类是对现实生活中一类具有相同属性和行为的事物的抽象
对象:是能够看得着摸得着真实存在的事物
类是对象的抽象,对象是类的实体
1.7类的定义
类的重要性:是java程序的基本组成单位
类是什么:类是对现实生活中一类具有相同属性和行为的事物的抽象
类得组成:属性和行为
属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static即可)
格式:
public class 类名{ //成员变量 变量1的数据类型 变量1; 变量2的数据类型 变量2; ... //成员方法 方法1 方法2 ... }
1.8对象的使用
创建对象
格式: 类名 对象名 =new 类名();
使用对象
使用成员变量
格式:对象名.变量名
使用成员方法
格式:对象名.方法名()
成员变量和局部变量
成员变量:类中方法外的变量
局部变量:方法中的变量
区别:
类的位置不同 ,成员变量在类的方法外,局部变量在方法内或者方法声明上(形参)
内存位置不同,成员变量在堆内存,局部变量在栈内存
生命周期不同,成员变量是随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失,局部变量是随着方法的调用而存在,随着方法调用的完毕而结束
初始值不同,成员变量有默认的初始值,局部变量没有默认值,必须先定义,赋值,才能使用
封装
封装概述
是面向对象的三大特征之一(封装、继承、多态)
是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部,外界是无法直接操作的
封装原则
将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
成员变量private,提供getXxx()/setXxx()方法
封装的好处
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
把代码用方法进行封装,提供了代码的复用性
private关键字:是一个权限修饰符,可以修饰成员(成员变量和成员方法),作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问
针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
提供"get变量名()"方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
提供"set变量名(参数)"方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
this关键字:this修饰得变量用于指代成员变量
方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量,指的是成员变量
什么时候使用this呢?解决局部变量隐藏成员变量
this:代表所在类的对象引用
记住:方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象
构造方法
构造方法概述
构造方法是一种特殊的方法
作用:创建对象
格式:
public class 类名{ 修饰符 类名(参数){} }
功能:主要是完成对象数据的初始化
构造方法的注意事项:
构建方法的创建
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无惨构造方法
如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
构建方法的重载
如果定义带参构造方法,还要使用无参数的构造方法,就必须再写一个构造方法
推荐的使用方式
无论是否使用,都手工属性无惨构造方法
标准类的制作
成员变量
使用private修饰
构造方法
提供一个无惨构造方法
提供一个带多个参数的构造方法
成员方法
提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()
提供一个现实对象信息的show()
创建对象并为其成员变量赋值的两种方式
无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象