• C++语言基础(11)-多态


    一.产生背景

    先看下面的例子:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    //基类People
    class People{
    public:
        People(char *name, int age);
        void display();
    protected:
        char *m_name;
        int m_age;
    };
    People::People(char *name, int age): m_name(name), m_age(age){}
    void People::display(){
        cout<<m_name<<"今年"<<m_age<<"岁了,是个无业游民。"<<endl;
    }
    
    //派生类Teacher
    class Teacher: public People{
    public:
        Teacher(char *name, int age, int salary);
        void display();
    private:
        int m_salary;
    };
    Teacher::Teacher(char *name, int age, int salary): People(name, age), m_salary(salary){}
    void Teacher::display(){
        cout<<m_name<<"今年"<<m_age<<"岁了,是一名教师,每月有"<<m_salary<<"元的收入。"<<endl;
    }
    
    int main(){
        People *p = new People("王志刚", 23);
        p -> display();
    
        p = new Teacher("赵宏佳", 45, 8200);
        p -> display();
    
        return 0;
    }

    运行结果:

    王志刚今年23岁了,是个无业游民。
    赵宏佳今年45岁了,是个无业游民。

    我们直观上认为,如果指针指向了派生类对象,那么就应该使用派生类的成员变量和成员函数,这符合人们的思维习惯。但是本例的运行结果却告诉我们,当基类指针 p 指向派生类 Teacher 的对象时,虽然使用了 Teacher 的成员变量,但是却没有使用它的成员函数,导致输出结果不伦不类(赵宏佳本来是一名老师,输出结果却显示人家是个无业游民),不符合我们的预期。

    也就是说:

    基类指针只能访问子类的成员变量,但不能访问子类的成员函数。

    为了消除这种尴尬,让基类指针能够访问派生类的成员函数,C++ 增加了虚函数(Virtual Function)。使用虚函数非常简单,只需要在函数声明前面增加 virtual 关键字。

    修改上面的代码,将People类的display函数修改成虚函数:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    //基类People
    class People{
    public:
        People(char *name, int age);
        virtual void display();  //声明为虚函数
    protected:
        char *m_name;
        int m_age;
    };
    People::People(char *name, int age): m_name(name), m_age(age){}
    void People::display(){
        cout<<m_name<<"今年"<<m_age<<"岁了,是个无业游民。"<<endl;
    }
    
    //派生类Teacher
    class Teacher: public People{
    public:
        Teacher(char *name, int age, int salary);
        virtual void display();  //声明为虚函数
    private:
        int m_salary;
    };
    Teacher::Teacher(char *name, int age, int salary): People(name, age), m_salary(salary){}
    void Teacher::display(){
        cout<<m_name<<"今年"<<m_age<<"岁了,是一名教师,每月有"<<m_salary<<"元的收入。"<<endl;
    }
    
    int main(){
        People *p = new People("王志刚", 23);
        p -> display();
    
        p = new Teacher("赵宏佳", 45, 8200);
        p -> display();
    
        return 0;
    }

    再次运行:

    王志刚今年23岁了,是个无业游民。
    赵宏佳今年45岁了,是一名教师,每月有8200元的收入。

    有了虚函数,基类指针指向基类对象时就使用基类的成员(包括成员函数和成员变量),指向派生类对象时就使用派生类的成员。换句话说,基类指针可以按照基类的方式来做事,也可以按照派生类的方式来做事,它有多种形态,或者说有多种表现方式,我们将这种现象称为多态(Polymorphism)

    多态是面向对象编程的主要特征之一,C++中虚函数的唯一用处就是构成多态。

    C++提供多态的目的是:可以通过基类指针对所有子类(包括直接子类和间接子类)的成员变量和成员函数进行“全方位”的访问,尤其是成员函数。如果没有多态,我们只能访问成员变量

    二.借助引用也可以实现多态

    int main(){
        People p("王志刚", 23);
        Teacher t("赵宏佳", 45, 8200);
       
        People &rp = p;
        People &rt = t;
       
        rp.display();
        rt.display();
    
        return 0;
    }

    运行结果:
    王志刚今年23岁了,是个无业游民。
    赵宏佳今年45岁了,是一名教师,每月有8200元的收入。

    三.多态的其它用途

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    //军队
    class Troops{
    public:
        virtual void fight(){ cout<<"Strike back!"<<endl; }
    };
    
    //陆军
    class Army: public Troops{
    public:
        void fight(){ cout<<"--Army is fighting!"<<endl; }
    };
    //99A主战坦克
    class _99A: public Army{
    public:
        void fight(){ cout<<"----99A(Tank) is fighting!"<<endl; }
    };
    //武直10武装直升机
    class WZ_10: public Army{
    public:
        void fight(){ cout<<"----WZ-10(Helicopter) is fighting!"<<endl; }
    };
    //长剑10巡航导弹
    class CJ_10: public Army{
    public:
        void fight(){ cout<<"----CJ-10(Missile) is fighting!"<<endl; }
    };
    
    //空军
    class AirForce: public Troops{
    public:
        void fight(){ cout<<"--AirForce is fighting!"<<endl; }
    };
    //J-20隐形歼击机
    class J_20: public AirForce{
    public:
        void fight(){ cout<<"----J-20(Fighter Plane) is fighting!"<<endl; }
    };
    //CH5无人机
    class CH_5: public AirForce{
    public:
        void fight(){ cout<<"----CH-5(UAV) is fighting!"<<endl; }
    };
    //轰6K轰炸机
    class H_6K: public AirForce{
    public:
        void fight(){ cout<<"----H-6K(Bomber) is fighting!"<<endl; }
    };
    
    int main(){
        Troops *p = new Troops;
        p ->fight();
        //陆军
        p = new Army;
        p ->fight();
        p = new _99A;
        p -> fight();
        p = new WZ_10;
        p -> fight();
        p = new CJ_10;
        p -> fight();
        //空军
        p = new AirForce;
        p -> fight();
        p = new J_20;
        p -> fight();
        p = new CH_5;
        p -> fight();
        p = new H_6K;
        p -> fight();
    
        return 0;
    }

    运行结果:

    Strike back!
    --Army is fighting!
    ----99A(Tank) is fighting!
    ----WZ-10(Helicopter) is fighting!
    ----CJ-10(Missile) is fighting!
    --AirForce is fighting!
    ----J-20(Fighter Plane) is fighting!
    ----CH-5(UAV) is fighting!
    ----H-6K(Bomber) is fighting!

    这个例子中的派生类比较多,如果不使用多态,那么就需要定义多个指针变量,很容易造成混乱;而有了多态,只需要一个指针变量 p 就可以调用所有派生类的虚函数。

    从这个例子中也可以发现,对于具有复杂继承关系的大中型程序,多态可以增加其灵活性,让代码更具有表现力。

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