• 3、接口、多态


    接口

    接口的概念

    * A:接口的概念
        接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
    	接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
    	请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。
    

    接口的定义

    * A: 接口的定义
    	与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
        定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
    									
    * B : 定义格式
    	public interface 接口名 {
            抽象方法1;
            抽象方法2;
            抽象方法3;
        }
        
    * C: 定义步骤
        使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
        接口中的方法均为公共访问的抽象方法
        接口中无法定义普通的成员变量
    

    接口的实现类

    * A: 类与接口的关系
    		类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。
    		其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
    * B: 类实现接口的格式
    		class 类 implements 接口 {
    			重写接口中方法
    		} 
    * C:注意事项
     		在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
    		接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
    		在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。
    

    接口中成员变量的特点

    * A:成员变量特点
    	* a 接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字
    * B:案例
        interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
        	public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
        }
    

    接口中成员方法的特点

    * A: 成员方法特点
    	* a 接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
    	* b 子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
    
    * B: 案例
        interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
        	public abstract void show1();
        	public abstract void show2();
        }
    
    	//定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
    	class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
    		//重写接口中的方法。
    		public void show1(){}
    		public void show2(){}
    	}
    

    实现类还是一个抽象类

    A: 接口的实现类
       一个类如果实现类接口,有两种操作方法:
       第一:实现类是非抽象类,就需要重写接口中所有的抽象方法.
       第二:实现类也声明为抽象类,那么实现类可以不重写接口中的抽象方法。
    


    类和接口的多实现

    * A:接口的多实现
    	了解了接口的特点后,那么想想为什么要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢?
    	接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。
    	
    * B 多实现的优点
    	* 怎么解决多继承的弊端呢?
    	* 弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。
    	* 其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。
    	* 为什么多实现能解决了呢?
    	* 因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。
    
    * C :案例演示
    	interface Fu2{
    		void show2();
    	}
    	class Zi implements Fu1,Fu2 {    // 多实现。同时实现多个接口。
    		public void show1(){}
    		public void show2(){}
    	}
    

    类在继承类的同时实现多接口

    * A: 继承的同时实现接口
    	* 接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。
    	* 子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成。
    	* 接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。
    	
    * B: 代码演示
        class Fu {
    		public void show(){}
    	}
    	interface Inter {
    		pulbic abstract void show1();
    	}
    	class Zi extends Fu implements Inter {
    		public void show1() {
    		}
    	}
    
    	接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。
    

    接口的多继承

    * A: 接口的多继承
    	* 学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系。
    	* 多个接口之间可以使用extends进行继承。
    	
    * B 代码演示
    	 interface Fu1{
    		void show();
    	}
    	interface Fu2{
    		void show1();
    	}
    	interface Fu3{
    		void show2();
    	}
    	interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
    		void show3();
    	}
    	
    	在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。
    
    

    接口思想

    * A:接口的思想
    	* 前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。
    	* 举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?
    	* 主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
    
    * B: 接口的好处	
    	* 总结:接口在开发中的它好处
    	* 1、接口的出现扩展了功能。
    	* 2、接口其实就是暴漏出来的规则。
    	* 3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。
    	
    	* 接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。
    
    

    接口和抽象类的区别

    * A: 明白了接口思想和接口的用法后,接口和抽象类的区别是什么呢?接口在生活体现也基本掌握,那在程序中接口是如何体现的呢?
    	通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。
    * B: 举例:
    	*	犬:
    			行为:
    			吼叫;
    			吃饭;
    	* 缉毒犬:
    			行为:
    			吼叫;
    			吃饭;
    			缉毒;
    
    * C:思考:
    	* 由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。
    	* 当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。
    	* 可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。
    
    * D: 代码演示
    	interface 缉毒{
    		public abstract void 缉毒();
    	}
    	//定义犬科的这个提醒的共性功能
    	abstract class 犬科{
    	public abstract void 吃饭();
    	public abstract void 吼叫();
    	}
    	// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
    	//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
    	class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
    	
    		public void 缉毒() {
    		}
    		void 吃饭() {
    		}
    		void 吼叫() {
    		}
    	}
    	class 缉毒猪 implements 缉毒{
    		public void 缉毒() {
    		}
    	}
    
    * E: 接口和抽象类区别总结
     	相同点:
    		都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
    		都不能直接实例化对象;
    		都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
    	区别:
    		抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
    		一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
    		抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is..a关系
    		接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
    	
    	二者的选用:
    		优先选用接口,尽量少用抽象类;
    		需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;
    
    

    多态

    多态概述

    * A: 多态概述
    	多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
    	现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。	
    	Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
    	Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
    	如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。
    	最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
    	多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
    	在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。
    
    

    多态调用的三种格式

    * A:多态的定义格式:
    	* 就是父类的引用变量指向子类对象
    		 父类类型  变量名 = new 子类类型();
    		 变量名.方法名();
    	
    * B: 普通类多态定义的格式
    		父类 变量名 = new 子类();
    		举例:	
    			class Fu {}
    			class Zi extends Fu {}
    			//类的多态使用
    			Fu f = new Zi();
    * C: 抽象类多态定义格式			
    		抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
    		举例:	
    		abstract class Fu {
    		         public abstract void method();
    			     }
    		class Zi extends Fu {
    		public void method(){
    				      System.out.println(“重写父类抽象方法”);
    		}
    		}
    		//类的多态使用
    		Fu fu= new Zi();
    * D: 接口多态定义的格式
    		接口 变量名 = new 接口实现类();
    		如: interface Fu {
    				     public abstract void method();
    		}
    		class Zi implements Fu {
    				     public void method(){
    		              System.out.println(“重写接口抽象方法”);
    		}
    		}
    		//接口的多态使用
    		Fu fu = new Zi();
    * E: 注意事项
    		同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。
    		如 Person p1 = new Student();
    		   Person p2 = new Teacher();
    		   p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
    		   p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法
    		当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。
    
    

    多态成员方法的特点

    * A: 掌握了多态的基本使用后,那么多态出现后类的成员有啥变化呢?前面学习继承时,我们知道子父类之间成员变量有了自己的特定变化,
    	* 那么当多态出现后,成员变量在使用上有没有变化呢?
    	* 多态出现后会导致子父类中的成员变量有微弱的变化
    * B: 代码演示
    	class Fu {
    		int num = 4;
    	}
    	class Zi extends Fu {
    		int num = 5;
    	}
    	class Demo {
    		public static void main(String[] args) 	{
    			Fu f = new Zi();
    			System.out.println(f.num);
    			Zi z = new Zi();
    			System.out.println(z.num);
    		}
    	}
    
    * C: 多态成员变量
    	当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
    	编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
    	运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
    	简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。
    
    * D: 多态出现后会导致子父类中的成员方法有微弱的变化。看如下代码
    	class Fu {
    		int num = 4;
    		void show()	{
    			System.out.println("Fu show num");
    		}
    	}
    	class Zi extends Fu {
    		int num = 5;
    		void show()	{
    			System.out.println("Zi show num");
    		}
    	}
    	class Demo {
    		public static void main(String[] args) 	{
    			Fu f = new Zi();
    			f.show();
    		}
    	}
    
    * E: 多态成员方法
    	编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
    	运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
    	简而言之:编译看左边,运行看右边。
    
    

    instanceof关键字

    * A: 作用
    	 可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类
    
    * 格式:
    	boolean  b  = 对象  instanceof  数据类型;
    
    * 举例:
    	Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
    	boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
    	boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false
    
    

    多态-向上转型

    * A: 多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
    	
    * B: 向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
    	使用格式:
    	父类类型  变量名 = new 子类类型();
    	如:Person p = new Student();
    
    

    多态-向下转型

    * A: 向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
    	使用格式:
    	子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
    	如:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象
    
    

    多态的好处和弊端

    * A: 多态的好处和弊端
    	* 当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。
    	  向上转型的好处是隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。
    	* 但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。
    	
    * B: 看如下代码
    	//描述动物类,并抽取共性eat方法
    	abstract class Animal {
    		abstract void eat();
    	}
    	 
    	// 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法
    	class Dog extends Animal {
    		void eat() {
    			System.out.println("啃骨头");
    		}
    	
    		void lookHome() {
    			System.out.println("看家");
    		}
    	}
    	
    	// 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法
    	class Cat extends Animal {
    		void eat() {
    			System.out.println("吃鱼");
    		}
    	
    		void catchMouse() {
    			System.out.println("抓老鼠");
    		}
    	}
    	
    	public class Test {
    		public static void main(String[] args) {
    			Animal a = new Dog(); //多态形式,创建一个狗对象
    			a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法
    			// a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用
    			
    			// 为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型
    	// 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常
    			// 那么,在转之前需要做健壮性判断 
    			if( !a instanceof Dog){ // 判断当前对象是否是Dog类型
    			 		System.out.println("类型不匹配,不能转换"); 
    			 		return; 
    			} 
    			Dog d = (Dog) a; //向下转型
    			d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
    		}
    	}
    * C 多态总结:
    	什么时候使用向上转型:
    		当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型。
    		如:Animal a = new Dog();
    		    a.eat();
    	什么时候使用向下转型
    		当要使用子类特有功能时,就需要使用向下转型。
    			如:Dog d = (Dog) a; //向下转型
    			    d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
    			向下转型的好处:可以使用子类特有功能。
    			弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常。在转换之前必须做类型判断。
    		如:if( !a instanceof Dog){…}
    
    

    总结

    接口

    ​ 理解为是一个特殊的抽象类,但它不是类,是一个接口

    接口的特点

    ​ 1.定义一个接口用interface关键字

    ​ interface Inter{}

    ​ 2.一个类实现一个接口,实现implements关键字

    ​ class Demo implements Inter{}

    ​ 3.接口不能直接创建对象

    ​ 通过多态的方式,由子类来创建对象,接口多态

    接口中的成员特点

    ​ 成员变量:

    ​ 只能是final 修饰的常量

    ​ 默认修饰符: public static final

    ​ 构造方法:无

    ​ 成员方法:

    ​ 只能是抽象方法

    ​ 默认修饰符: public abstract

    ​ 类与类,类与接口,接口与接口之间的关系

    ​ 类与类之间:继承关系,单继承,可以是多层继承

    ​ 类与接口之间: 实现关系,单实现,也可以多实现

    ​ 接口与接口之间:继承关系,单继承,也可以是多继承

    ​ Java中的类可以继承一个父类的同时,实现多个接口

    多态

    ​ 理解为同一种物质的多种形态

    多态使用的前提

    ​ 1.有继承或者实现关系

    ​ 2.要方法重写

    ​ 3.父类引用指向子类对象

    多态的成员访问特点

    ​ 方法的运行看右边,其他都看左边

    多态的好处

    ​ 提高了程序的扩展性

    多态的弊端

    ​ 不能访问子类的特有功能

    多态的分类

    //类的多态
    abstract class Fu {
        public abstract void method();
    }
    
    class Zi extends Fu {
        public void method(){
            System.out.println("重写父类抽象方法");
        }
    }
    
    //类的多态使用
    Fu fu= new Zi();
    
    

    接口的多态

    interface Fu {
       public abstract void method();
    }
    
    class Zi implements Fu {
        public void method(){
            System.out.println("重写接口抽象方法");
        }
    }
    
    //接口的多态使用
    Fu fu = new Zi();
    
    

    instanceof 关键字

    ​ 格式: 对象名 instanceof 类名

    ​ 返回值: true, false

    ​ 作用: 判断指定的对象 是否为 给定类创建的对象

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