问题:
在用 js 进行小数四则运算时发现了一个重大问题,比如:0.7 * 0.8 = 0.5599999999999999
分析:
在 js 中只有一种数字类型 Number,而且在 js 中所有的数字都是以 IEEE-754 标准格式表示的。浮点数的精度问题并不是 js 特有的,因为有些小数以二进制表示位数是无穷的,比如 1.1,其程序实际上无法真正的表示 1.1,而只能做到一定程度上的准确(1.09999999999999999),这是无法避免的精度丢失。
通过 chrome 控制台,我们可以得到一些测试数据:
1 - 0.9 == 0.1 //false 1 - 0.8 == 0.2 //false 1 - 0.7 == 0.3 //false 1 - 0.6 == 0.4 //true
解决方法:
那么该如何避免这类问题呢?解决的方法有很多,比较常用的是将浮点数转化成整数再做运算。
//除法函数,用来得到精确的除法结果 //说明:javascript 的除法结果会有误差,在两个浮点数相除的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的除法结果。 //调用:accDiv(arg1,arg2) //返回值:arg1 除以 arg2 的精确结果 function accDiv(arg1,arg2){ var t1 = 0,t2 = 0,r1,r2; try{t1 = arg1.toString().split('.')[1].length}catch(e){} try{t2 = arg2.toString().split('.')[1].length}catch(e){} with(Math){ r1 = Number(arg1.toString().replace('.','')); r2 = Number(arg2.toString().replace('.','')); return (r1 / r2) * pow(10,t2 - t1); } } //给 Number 类型增加一个 div 方法,调用起来更加方便。 Number.prototype.div = function (arg){ return accDiv(this, arg); }; //乘法函数,用来得到精确的乘法结果 //说明:javascript 的乘法结果会有误差,在两个浮点数相乘的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的乘法结果。 //调用:accMul(arg1,arg2) //返回值:arg1 乘以 arg2 的精确结果 function accMul(arg1,arg2) { var m = 0,s1 = arg1.toString(),s2 = arg2.toString(); try{m += s1.split('.')[1].length}catch(e){} try{m += s2.split('.')[1].length}catch(e){} return Number(s1.replace('.',''))*Number(s2.replace('.','')) / Math.pow(10,m); } //给 Number 类型增加一个 mul 方法,调用起来更加方便。 Number.prototype.mul = function (arg){ return accMul(arg, this); }; //加法函数,用来得到精确的加法结果 //说明:javascript 的加法结果会有误差,在两个浮点数相加的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的加法结果。 //调用:accAdd(arg1,arg2) //返回值:arg1 加上 arg2 的精确结果 function accAdd(arg1,arg2){ var r1,r2,m; try{r1 = arg1.toString().split('.')[1].length}catch(e){r1 = 0} try{r2 = arg2.toString().split('.')[1].length}catch(e){r2 = 0} m = Math.pow(10,Math.max(r1,r2)); return (arg1 * m + arg2 * m) / m; } //给 Number 类型增加一个 add 方法,调用起来更加方便。 Number.prototype.add = function (arg){ return accAdd(arg,this); } //减法函数 function accSub(arg1,arg2){ var r1,r2,m,n; try{r1 = arg1.toString().split('.')[1].length}catch(e){r1 = 0} try{r2 = arg2.toString().split('.')[1].length}catch(e){r2 = 0} m = Math.pow(10,Math.max(r1,r2)); //动态控制精度长度 n = (r1 >= r2) ? r1 : r2; return ((arg2 * m - arg1 * m) / m).toFixed(n); } ///给 Number 类增加一个 sub 方法,调用起来更加方便 Number.prototype.sub = function (arg){ return accSub(arg,this); }
这样如果你要计算 0.7 * 0.8,只需(0.7).mul(0.8),调用 mul 方法就可以得到准确的结果了。
总结:
1、尽量不要用 js 进行复杂的运算,特别是浮点数的运算。
2、如果一定要进行浮点数运算,先将浮点数转化为整型,再运算。