在一些并发量比较高的"中小型"应用中,如果短期内有大量的数据插入,利用msmq中转是一个不错的选择(petshop就是这么干的),想知道msmq一秒钟内到底能发多少条记录吗?
1 using System;
2 using System.Diagnostics;
3 using System.Messaging;
4 using System.Collections.Generic;
5
6 namespace MsgLimit
7 {
8 class Program
9 {
10 static void Main(string[] args)
11 {
12
13 MessageQueue queue = new MessageQueue("jimmyibm\\private$\\msg");
14
15 Stopwatch stopWatch = new Stopwatch();
16
17 stopWatch.Start();
18
19 const int MAX_NUMBER = 5000;
20
21 for (int i = 1; i <= MAX_NUMBER; i++)
22 {
23 Message msg = new Message();
24 //这里随便设点儿测试值
25 msg.Label = i.ToString();
26 msg.Body = i.ToString().PadLeft(8, '0');
27 //msg.Recoverable = true;//设置消息可恢复(即服务器重启后,消息还在,但是启用这个选项将会使发送时间加倍,因为"可恢复"的机制就是先在服务器硬盘生成文本文件,多了一次写文件的IO操作)
28 queue.Send(msg);
29 }
30
31 stopWatch.Stop();
32
33 Console.WriteLine("{0}条发送完成,共耗时:{1}秒,平均每秒发送{2}条!", MAX_NUMBER, stopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000, MAX_NUMBER / (stopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000));
34
35 int j = 0;
36
37 stopWatch.Reset();
38 stopWatch.Start();
39
40 //List<Message> listMsg = new List<Message>();
41 while (true)
42 {
43 try
44 {
45 Message msg = queue.Receive(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 1));
46
47 //可以做一些事情,比如每50条就批量入一次库(这比原来一条一条的直接插入数据到db会快得多)
48 //listMsg.Add(msg);
49 //if (listMsg.Count >= 50)
50 //{
51 // //利用事务批量入库
52 // listMsg.Clear();//操作完成后清空
53 //}
54 j++;
55 System.Threading.Thread.Sleep(1);
56
57 }
58 catch
59 {
60 stopWatch.Stop();
61 Console.WriteLine("{0}条记录接收完成,耗时{1}秒!", j.ToString(), stopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000);
62 break;
63 }
64 }
65
66 Console.ReadLine();
67 }
68 }
69 }
70
71
2 using System.Diagnostics;
3 using System.Messaging;
4 using System.Collections.Generic;
5
6 namespace MsgLimit
7 {
8 class Program
9 {
10 static void Main(string[] args)
11 {
12
13 MessageQueue queue = new MessageQueue("jimmyibm\\private$\\msg");
14
15 Stopwatch stopWatch = new Stopwatch();
16
17 stopWatch.Start();
18
19 const int MAX_NUMBER = 5000;
20
21 for (int i = 1; i <= MAX_NUMBER; i++)
22 {
23 Message msg = new Message();
24 //这里随便设点儿测试值
25 msg.Label = i.ToString();
26 msg.Body = i.ToString().PadLeft(8, '0');
27 //msg.Recoverable = true;//设置消息可恢复(即服务器重启后,消息还在,但是启用这个选项将会使发送时间加倍,因为"可恢复"的机制就是先在服务器硬盘生成文本文件,多了一次写文件的IO操作)
28 queue.Send(msg);
29 }
30
31 stopWatch.Stop();
32
33 Console.WriteLine("{0}条发送完成,共耗时:{1}秒,平均每秒发送{2}条!", MAX_NUMBER, stopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000, MAX_NUMBER / (stopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000));
34
35 int j = 0;
36
37 stopWatch.Reset();
38 stopWatch.Start();
39
40 //List<Message> listMsg = new List<Message>();
41 while (true)
42 {
43 try
44 {
45 Message msg = queue.Receive(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 1));
46
47 //可以做一些事情,比如每50条就批量入一次库(这比原来一条一条的直接插入数据到db会快得多)
48 //listMsg.Add(msg);
49 //if (listMsg.Count >= 50)
50 //{
51 // //利用事务批量入库
52 // listMsg.Clear();//操作完成后清空
53 //}
54 j++;
55 System.Threading.Thread.Sleep(1);
56
57 }
58 catch
59 {
60 stopWatch.Stop();
61 Console.WriteLine("{0}条记录接收完成,耗时{1}秒!", j.ToString(), stopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000);
62 break;
63 }
64 }
65
66 Console.ReadLine();
67 }
68 }
69 }
70
71
在我的IBM T60上跑出来的结果,大概1s钟能发2500条左右(也就是说下订单的话,一秒钟能顺畅下2500张单子,中小型购物系统中应该够用了)