近期做Box2dWeb开发时,想写个创建正多边形的功能。但是因为学识尚浅。我在草稿纸上画了,想了一个上午也没有研究出什么好方法。后来翻抽屉的时候,找出了曾经哥哥画的一张用同心圆画椭圆的示意图。
看到这幅画,我不禁在想椭圆不就是一个N边形吗?圆不就是一个正N边形吗?假设把两个同心圆的半径设定为相等。画出来的椭圆不就是一个圆吗?因此,我立马開始实验。
原本我以为比較难,会用到圆的解析式之类的,没想到就45行代码就搞定了,主要用到的数学知识就是sin和cos。
或许有人不明确怎样用同心圆画椭圆。我就借用网上找的一张图片给大家展示吧
这个画法非常经典,做法简要概括一下就是:
画一个同心圆。然后以圆心为原点画一个二维坐标系;接着用N条过圆心的直线将圆等分,图中所看到的就是4条,把圆等分为了12份。每条直线都会与两个圆有交点。这时候我们就能够确定椭圆上的一个点——设直线与小圆的交点为(a, b)。与大圆的交点为(c, d)。确定的那个点的坐标则为(c, b)。我们有N条直线就会得出2 * N + 4这种点。能够看出,得到的点的坐标通式为:(与大圆的交点的x坐标, 与小圆的交点的y坐标)。要得到这些坐标。我们仅仅用知道直线的条数N和大圆小圆的半径(或直径),然后用sin和cos进行计算就可以。得到这些点后。把这些点连接起来就大致是个椭圆了;假设你把N的数目设定的越大。那么画出来的图形就更接近于椭圆。
与画椭圆不同的是,画正多边形不须要这么复杂。仅仅须要一个圆就够了。并且也不要什么坐标系了,你要N 边形就画N条过圆心的直线,然后这些直线与圆的交点就是多变形的顶点。
把顶点连接起来就是多变形。
如今。我们能够上代码了:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Make Regular Polygon</title> <meta charset="utf-8" /> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { var canvasTag = document.getElementById("mycanvas"); var c = canvasTag.getContext("2d"); var vertices = getPolygonVertices(7, 100); c.beginPath(); c.fillStyle = "lightgray"; c.fillRect(0, 0, canvasTag.width, canvasTag.height); c.translate(canvasTag.width / 2, canvasTag.height / 2); c.moveTo(vertices[0][0], vertices[0][1]); for (var i = 1; i < vertices.length; i++) { c.lineTo(vertices[i][0], vertices[i][1]); } c.lineWidth = 5; c.closePath(); c.stroke(); }; function getPolygonVertices (edges, r) { var ca = 0, aiv = 360 / edges, ata = Math.PI / 180, list = new Array(); for (var k = 0; k < edges; k++) { var x = Math.cos(ca * ata) * r, y = Math.sin(ca * ata) * r; list.push([x, y]); ca += aiv; } return list; } </script> </head> <body> <canvas id="mycanvas" width="800" height="450"></canvas> </body> </html>包含canvas渲染和html tag部分,一共45行。真正意义上的算法部分就仅仅在getPolygonVertices函数里。 这个getPolygonVertices有两个參数,第一个參数是edges边数,第二个參数是圆的半径。决定多变形的大小。
算法在前面已经解说过了,非常easy非常基础吧~
执行代码,画出七边形:
大家能够试着将getPolygonVertices的第一个參数改一改,画出其它多边形。
Ok,搞定收工~
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