• 设计模式 装饰者模式 带你重回传奇世界


    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24269409

    今天继续设计模式之旅,给大家带来装饰者模式,国际惯例。先看定义。

    装饰者模式:若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案,动态地将责任附加到对象上。

    先简单描写叙述下装饰者模式发挥作用的地方,当我们设计好了一个类,我们须要给这个类加入一些辅助的功能,而且不希望改变这个类的代码,这时候就是装饰者模式大展雄威的时候了。这里还体现了一个原则:类应该对扩展开放,对改动关闭。

    以下进入正题,今天在那看电影。忽然想起年轻时在游戏场上的血雨腥风啊,哈哈,以下以游戏为背景介绍装饰者模式。

    玩过游戏的兄弟应该都知道。游戏里面每一个角色有武器、鞋子、护腕、戒指、还有各种红宝石、蓝宝石、黄宝石等等。

    以下需求開始:设计游戏的装备系统。基本要求,要能够计算出每种装备在镶嵌了各种宝石后的攻击力和描写叙述:

    详细需求:

    1、武器(攻击力20) 、戒指(攻击力5)、护腕(攻击力5)、鞋子(攻击力5)

    2、蓝宝石(攻击力5/颗)、黄宝石(攻击力10/颗)、红宝石(攻击力15/颗)

    3、每一个装备能够任意镶嵌3颗


    好了,需求介绍完成,当然了。不要吐槽我的设计,尼玛鞋子哪来的攻击力,关键时刻也是能够砸人的嘛。

    以下開始初步的设想,出于多年面向对象的经验,我们可能会这么设计:

    假设你这么设计了,我靠。就这么点需求你写了几百个类,随便加入两个宝石。哈哈。指数增长听过么,准备加班吧。

    可能你还会这么设计:写一个超类,然后里面各种set宝石。然后在计算攻击力的地方。使劲的If有哪几种宝石,恭喜你,代码量不是非常大,可是随便加入个武器。你得又多写多少个IF呢。

    上面叙述了一些可能性的设计,都不是非常好,以下看看怎样将装饰者模式融入:

    首先是装备的超类

    package com.zhy.pattern.decorator;
    
    /**
     * 装备的接口
     * 
     * @author zhy
     * 
     */
    public interface IEquip
    {
    
    	/**
    	 * 计算攻击力
    	 * 
    	 * @return
    	 */
    	public int caculateAttack();
    
    	/**
    	 * 装备的描写叙述
    	 * 
    	 * @return
    	 */
    	public String description();
    }
    

    然后各自是武器、戒指、护腕、鞋子

    package com.zhy.pattern.decorator;
    
    /**
     * 武器
     * 攻击力20
     * @author zhy
     * 
     */
    public class ArmEquip implements IEquip
    {
    
    	@Override
    	public int caculateAttack()
    	{
    		return 20;
    	}
    
    	@Override
    	public String description()
    	{
    		return "屠龙刀";
    	}
    
    }
    

    package com.zhy.pattern.decorator;
    
    /**
     * 戒指
     * 攻击力 5
     * @author zhy
     *
     */
    public class RingEquip implements IEquip
    {
    
    	@Override
    	public int caculateAttack()
    	{
    		return 5;
    	}
    
    	@Override
    	public String description()
    	{
    		return "圣战戒指";
    	}
    
    }
    

    package com.zhy.pattern.decorator;
    
    /**
     * 护腕
     * 攻击力 5
     * @author zhy
     *
     */
    public class WristEquip implements IEquip
    {
    
    	@Override
    	public int caculateAttack()
    	{
    		return 5;
    	}
    
    	@Override
    	public String description()
    	{
    		return "圣战护腕";
    	}
    
    }
    

    package com.zhy.pattern.decorator;
    
    /**
     * 鞋子
     * 攻击力 5
     * @author zhy
     * 
     */
    public class ShoeEquip implements IEquip
    {
    
    	@Override
    	public int caculateAttack()
    	{
    		return 5;
    	}
    
    	@Override
    	public String description()
    	{
    		return "圣战靴子";
    	}
    
    }
    

    接下来当然是装饰品,宝石了,首先超类

    package com.zhy.pattern.decorator;
    
    /**
     * 装饰品的接口
     * @author zhy
     *
     */
    public interface IEquipDecorator extends IEquip
    {
    	
    }
    

    下来蓝宝石、黄宝石、红宝石

    package com.zhy.pattern.decorator;
    
    /**
     * 蓝宝石装饰品
     * 每颗攻击力+5
     * @author zhy
     * 
     */
    public class BlueGemDecorator implements IEquipDecorator
    {
    	/**
    	 * 每一个装饰品维护一个装备
    	 */
    	private IEquip equip;
    
    	public BlueGemDecorator(IEquip equip)
    	{
    		this.equip = equip;
    	}
    
    	@Override
    	public int caculateAttack()
    	{
    		return 5 + equip.caculateAttack();
    	}
    
    	@Override
    	public String description()
    	{
    		return equip.description() + "+ 蓝宝石";
    	}
    
    }
    

    package com.zhy.pattern.decorator;
    
    /**
     * 黄宝石装饰品
     * 每颗攻击力+10
     * @author zhy
     * 
     */
    public class YellowGemDecorator implements IEquipDecorator
    {
    	/**
    	 * 每一个装饰品维护一个装备
    	 */
    	private IEquip equip;
    
    	public YellowGemDecorator(IEquip equip)
    	{
    		this.equip = equip;
    	}
    
    	@Override
    	public int caculateAttack()
    	{
    		return 10 + equip.caculateAttack();
    	}
    
    	@Override
    	public String description()
    	{
    		return equip.description() + "+ 黄宝石";
    	}
    
    }
    

    package com.zhy.pattern.decorator;
    
    /**
     * 红宝石装饰品 每颗攻击力+15
     * 
     * @author zhy
     * 
     */
    public class RedGemDecorator implements IEquipDecorator
    {
    	/**
    	 * 每一个装饰品维护一个装备
    	 */
    	private IEquip equip;
    
    	public RedGemDecorator(IEquip equip)
    	{
    		this.equip = equip;
    	}
    
    	@Override
    	public int caculateAttack()
    	{
    		return 15 + equip.caculateAttack();
    	}
    
    	@Override
    	public String description()
    	{
    		return equip.description() + "+ 红宝石";
    	}
    
    }
    

    好了,到此结束,我们已经实现了需求的功能了,是不是每一个类都非常清晰加简单,以下看測试:

    package com.zhy.pattern.decorator;
    
    public class Test
    {
    	public static void main(String[] args)
    	{
    		// 一个镶嵌2颗红宝石,1颗蓝宝石的靴子
    		System.out.println(" 一个镶嵌2颗红宝石,1颗蓝宝石的靴子");
    		IEquip equip = new RedGemDecorator(new RedGemDecorator(new BlueGemDecorator(new ShoeEquip())));
    		System.out.println("攻击力  : " + equip.caculateAttack());
    		System.out.println("描写叙述 :" + equip.description());
    		System.out.println("-------");
    		// 一个镶嵌1颗红宝石,1颗蓝宝石的武器
    		System.out.println(" 一个镶嵌1颗红宝石。1颗蓝宝石,1颗黄宝石的武器");
    		equip = new RedGemDecorator(new BlueGemDecorator(new YellowGemDecorator(new ArmEquip())));
    		System.out.println("攻击力  : " + equip.caculateAttack());
    		System.out.println("描写叙述 :" + equip.description());
    		System.out.println("-------");
    	}
    }
    

    输出:

     一个镶嵌2颗红宝石,1颗蓝宝石的靴子
    攻击力  : 40
    描写叙述 :圣战靴子+ 蓝宝石+ 红宝石+ 红宝石
    -------
     一个镶嵌1颗红宝石,1颗蓝宝石,1颗黄宝石的武器
    攻击力  : 50
    描写叙述 :屠龙刀+ 黄宝石+ 蓝宝石+ 红宝石
    -------
    

    赞不赞,要是需求随便多几个装备,几种宝石。我们随随便便就能够加上,然后开开心心下班。


    好了,恭喜你。你又学会了一个设计模式,装饰者模式。

    如今依据样例对定义的理解。不用我多说吧。


    Java的API中也有装饰者模式的身影。假设你初学Java,一定记得Java里面的各种流。非常痛苦吧,可是当你明

    白你们的设计之后就会感觉清晰非常多。


    把InputStream看作我们的IEquip,把FilterInputStream看作我们的IEquipDecorator,是不是和我们的设计差点儿一样~


    好了,就到这里,编程也是非常有乐趣的么~是吧,各位看官留个言、给个赞呗~



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