实现思路:线程执行后进行阻塞,判断当前标记是否达到设置的并发数,如果未达到上限,执行队列中将继续增加线程;如已达到其余线程排队等候。
实例代码:
注:其中用到Mutex与Interlocked两个与线程相关的类,需要加上 using System.Threading; 引用Threading命名空间。
public class MutexTest { private static int poolFlag = 0; //声明标记 private const int amountThread = 10;//线程总量 private const int maxThread = 3;//可执行线程最大数量 private static Mutex muxConsole = new Mutex(); public static void Main() { for (int i = 0; i < amountThread; i++) { // 创建指定数量的线程,线程调用Run函数 Thread trd = new Thread(new ThreadStart(Run)); trd.Name = "线程" + i; trd.Start(); } } public static void Run() { muxConsole.WaitOne(); //阻塞队列 Interlocked.Increment(ref poolFlag); //标记+1 if (poolFlag < maxThread) //判断是否达到线程上限 muxConsole.ReleaseMutex(); //释放队列锁,加入执行线程 Console.WriteLine("{0} 正在运行...... ", Thread.CurrentThread.Name); Thread.Sleep(3000); //模拟执行,暂停3秒钟 Console.WriteLine("{0} 已经中止...... ", Thread.CurrentThread.Name); Interlocked.Decrement(ref poolFlag); //标记-1 try { muxConsole.ReleaseMutex(); //释放阻塞 } catch { } } }