• cavans笔记


    var canvas = document.getElementById('tutorial');

    1、ctx=canvas.getContent('2d');//用来获得渲染上下文和它的绘画功能

    2、ctx.globalAlpha = 0.2; //透明度设置

    3、ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)"; //边框的颜色

    4、ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";//填充样式

    5、lineWidth=2 //线条宽度

    6、lineCap =type //设置 线条末端样式 butt:平行,round:圆角(多出半圆的长度) 和 square:加上 线宽一半高的矩形

    7、lineJoin =type //设定线条与线条间接合处的样式。round:圆角, bevel:平角 和 miter:直线

    8、miterLimit = value // 限制当两条线相交时交接处最大长度;所谓交接处长度(斜接长度)是指线条交接处内角顶点到外角顶点的长度。交点锯齿的起伏

    9、getLineDash() //返回一个包含当前虚线样式,长度为非负偶数的数组。

    10、setLineDash(segments) //设置当前虚线的样式

    11、lineDashOffset = value //设置虚线样式的起始偏移量

    12、createLinearGradient(x1, y1, x2, y2) 渐变

    13、shadowOffsetX = float//shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用来设定阴影在 X 和 Y 轴的延伸距离,它们是不受变换矩阵所影响的。负值表示阴影会往上或左延伸,正值则表示会往下或右延伸,它们默认都为 0

    14、shadowOffsetY = float

    15、shadowBlur = float //shadowBlur 用于设定阴影的模糊程度,其数值并不跟像素数量挂钩,也不受变换矩阵的影响,默认为 0

    16、shadowColor = color //shadowColor = color

    17、save() restore() //save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数。Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照

    18、ctx.translate(100,0); //平移

    19、ctx.scale(0.75,0.75); //缩放

    20、ctx.rotate(angle) //偏移角度

    21、transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)
    m11:水平方向的缩放

    m12:水平方向的偏移

    m21:竖直方向的偏移

    m22:竖直方向的缩放

    dx:水平方向的移动

    dy:竖直方向的移动

    m11 m21 dx
    m12 m22 dy
    0 0 1

    22、setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy) //设置矩阵

    23、ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); 重置当前变形为单位矩

    24、


    (1)、基本用法
    <canvas id='tutorial' width='150' height='150'></canvas>
    var canvas = document.getElementById('tutorial');
    var ctx = vanvas.getContext('2d');
    //检查支持性
    if(canvas.getContext){
    var ctx= canvas.getContent('2d');

    }else{
    console.log("该浏览器不支持canvas")
    }

    (2)、绘制形状
    canvas提供了三种方法绘制矩形:

    fiilRect(x,y,width,height) //绘制一个填充矩形

    strokeRect(x,y,width,heigth) //绘制一个矩形边框

    clearRect(x,y,width,height) //清除指定矩形区域,让清除部分完全透明 (canvas 部分清除颜色)

    绘制路径

    beginPath() 新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。 *****不管是直线还是圆形线 都要调用这个方法

    closePath() 闭合路劲之后图形绘制命令又重新指向到上下文中。 *****每次绘制一段路劲的完成时都要调用此方法,然后重新绘制的时候在调用beginPath();

    fill() 通过填充路径的内容区域生成实心的图形

    stroke() 通过线条来绘制图形轮廓

    fill() stroke() 两个方法的区别是一个是轮廓一个是 填充

    线 line

    moveTo(x,y) 起点 每次绘制只有一个

    lineTo(x,y) 终点 可以有多个

    圆弧 arc

    // x y 圆心 radius:半径 startAngle:起始点 0*Math.PI endAngle:终点 0*Math.PI
    arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)

    //
    arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)

    (3)、渐变
    var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0,0,150,150);
    lineargradient.addColorStop(0,'white');
    lineargradient.addColorStop(1,'black');
    ctx.fillStyle = lineargradient

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yimuzanghua/p/8464375.html
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