• python面向对象之类的组合


    一、python类的组合:给一个类的对象封装一个属性,这个属性是另一个类的对象
    二、组合的意义:让类的对象与另一个类的对象产生关系,类与类之间产生关系。
    三、例子
    模拟英雄联盟写一个游戏人物的类
    要求:
    (1)创建一个 Game_role的类.
    (2)构造方法中给对象封装 name,ad(攻击力),hp(血量).三个属性.
    (3)再创建一个武器类Weapen,构造方法中给对象封装 武器名、武器攻击力两个属性
    (4)武器类还有一个攻击方法用来完成攻击的功能。
    整体实现的是:
      实例化一个对象 盖伦,ad为69, hp为500
      实例化另个一个对象 亚索 ad为76, hp为400
      实例化盖伦的武器: 大宝剑,武器攻击力40
      实例化 亚索的武器:武士刀,武器攻击力60
      盖伦通过attack方法攻击剑豪,此方法要完成 '谁用什么武器攻击了谁,谁掉了多少血, 还剩多少血'的提示功能.

    复制代码
    class Game_role:
    
        def __init__(self,name,ad,hp):
            self.name = name
            self.ad = ad
            self.hp = hp
    
        def use_weapen(self,w):
            self.weapen = w
    
    
    class Weapen:
    
        def __init__(self,weapen_name,weapen_ad):
            self.weapen_name = weapen_name
            self.weapen_ad = weapen_ad
    
        def attack(self,role1,role2):
            role2.hp = role2.hp - role1.ad - self.weapen_ad
            msg = '{}用{}攻击了{},{}掉了{}血,还剩{}血'.
                 format(role1.name,self.weapen_name,role2.name,role2.name,(role1.ad + self.weapen_ad),role2.hp)
            print(msg)
    
    # 实例化两个人物对象
    p1 = Game_role('盖伦',69,500)
    p2 = Game_role('亚索',76,400)
    
    #实例化两把武器
    w1 = Weapen('大宝剑',50)
    w2 = Weapen('孤儿剑',60)
    
    # 这样直接调用Weapen的方法虽然可以实现,但是这样实现的话,主体谁攻击谁不能一目了然
    w1.attack(p1,p2)        #盖伦用大宝剑攻击了亚索,亚索掉了119血,还剩281血
    
    
    # 所以,这时候就需要用到类的组合,在人物对象中设置一个属性,把武器类的对象传进去,
    # 再使用这个属性调用攻击方法,就可以知道谁发起的攻击,一目了然
    # 所以此时要在人物类中设置一个方法(use_weapen),用于给人物对象设置武器的属性
    # 这样就可以一目了然知道谁是攻击的主体
    
    p1.use_weapen(w1)            #把w1这个对象赋给p1的一个属性(weapen) 相当于 p1.weapen = w1
    p1.weapen.attack(p1,p2)    # 通过p1.weapen调用attack方法 相当于 w1.attcak(p1,p2)
    
    # 这样就可以一目了然知道p1是攻击的主体
    复制代码

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yidashi110/p/10092259.html
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