应一个朋友需求,研究了下 cocos2d-x 引擎在 android 平台上播放视频的方法,因为之前研究 Libgdx 播视频的时候有了经验,于是依葫芦画瓢
首先你不要想到去用系统的 VideoView 控件,他不适合我们
我们来用强大 SurfaceView 和 MediaPlayer 来组装一下,android 框架设计的很好啊
其原理就是:
MediaPlayer.setDisplay (SurfaceHolder sh)
sh 来自于SurfaceView,这样MediaPlayer就可以看到画面了。
不过这里面有几个细节需要注意:
- 1.何时调用 setDisplay :
一般可能会在构造函数里面就调用,这样系统会报错即使没报错也可能会出现 闻其声而不见其画面 的现象(大多数人遇到过),告诉你 Holder 无效,SurfaceHolder 是有一组回调接口的,通过
addCallback(SurfaceHolder.Callback callback)
设置,Callback 里面有个函数:
surfaceCreated(final SurfaceHolder holder)
其参数是 SurfaceHolder 所以我们可以猜到这个接口用来告诉我们 SurfaceHolder 创建好啦,所以我们在这个回调里面调用 MediaPlayer.setDisplay 就没问题啦!
- 2.如何播放视频文件:
在 coco2d-x 中,资源文件肯定都在 assets 目录下,所以我们首先想到通过 URI 引用 assets 下文件,Like:
Uri uri = Uri.parse("file:///android_asset/" + name); //不可取
但是这样是不行的,播放不出来,于是我就上 StackOverFlow 上搜搜,还是有前辈解决了,所以我要说一句:StackOverFlow 是一个神奇的网站。
正确的做法是调用这个接口:
setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)
assets 下可以通过:AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd(name); 方法得到 AssetFileDescriptor 对象,然后这样调用就OK:
mPlayer.setDataSource(fd.getFileDescriptor(), fd.getStartOffset(), fd.getLength());
你可能会想到:
//直接调用 fd.getFileDescriptor() 是不行的 mPlayer.setDataSource(fd.getFileDescriptor());
这样也是不行的,具体原因没深入研究,此外再介绍用 res/raw 下资源的方法:
Uri uri = Uri.parse("android.resource://" + this.getPackageName() + "/" + R.raw.video2); //可取
这样一个 android 层视频播放器就封装好了,实现细节可以看源代码:
下面介绍如何调用这个播放器:
- 1.native 层:native 调 java 我们肯定要用到 jni 技术,cocos2d-x 封装了一个 jni 帮助类在:cocos2dx\platform\android\jni\JniHelper.h ,我们需要在 Java 层定义一个静态方法,然后通过 jni->CallStaticVoidMethod 调用:
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) JniMethodInfo t; if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, "com/yichou/demo/video/VideoDemo", "playVideo", "(Ljava/lang/String;)V")) { t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, t.env->NewStringUTF("video2.mp4")); } #endif
- 2.这样重点还是来到 Java 层:
VideoView videoView; private void a(String name) { Log.i("", "name=" + name); // Uri uri = Uri.parse("file:///android_asset/" + name); //不可取 // Uri uri = Uri.parse("android.resource://" + this.getPackageName() + "/" + R.raw.video2); //可取 videoView = new VideoView(this); videoView.setOnFinishListener(this); // videoView.setVideo(uri); try { AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd(name); videoView.setVideo(afd); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } group.addView(videoView); videoView.setZOrderMediaOverlay(true); } public static void playVideo(final String name) { if (instance != null) { instance.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { instance.a(name); } }); } }
为了方便起见,我们把方法定义为 static 这样我们就需要一个当前 activity 的实例,这里用了一个 instance 静态全局变量,类似于单例设计模式。
完整代码:
1 public class VideoDemo extends Cocos2dxActivity implements OnFinishListener { 2 ViewGroup group; 3 static VideoDemo instance; 4 5 6 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ 7 super.onCreate(savedInstanceState); 8 instance = this; 9 10 group = (ViewGroup)getWindow().getDecorView(); 11 } 12 13 14 VideoView videoView; 15 16 private void a(String name) { 17 Log.i("", "name=" + name); 18 19 // Uri uri = Uri.parse("file:///android_asset/" + name); //不可取 20 // Uri uri = Uri.parse("android.resource://" + this.getPackageName() + "/" + R.raw.video2); //可取 21 videoView = new VideoView(this); 22 videoView.setOnFinishListener(this); 23 // videoView.setVideo(uri); 24 try { 25 AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd(name); 26 videoView.setVideo(afd); 27 } catch (IOException e) { 28 e.printStackTrace(); 29 } 30 group.addView(videoView); 31 videoView.setZOrderMediaOverlay(true); 32 } 33 34 public static void playVideo(final String name) { 35 if (instance != null) { 36 instance.runOnUiThread(new Runnable() { 37 @Override 38 public void run() { 39 instance.a(name); 40 } 41 }); 42 } 43 } 44 45 static { 46 System.loadLibrary("game"); 47 } 48 49 @Override 50 public void onVideoFinish() { 51 group.removeView(videoView); 52 videoView = null; 53 } 54 }
OK,核心方法介绍完毕,具体实现细节可以看我提供的 Demo 源码
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